«Мы не нанимаем 100 работников ради иллюзии для акционеров». Авторы No Place for the Wicked объяснили низкий ценник игры

Суровый ролевой экшен от студии Moon, отвечавшей за дилогию Ori, обойдется покупателям в 40 долларов

Глава Moon Studios Томас Малер в разговоре с журналистами объяснил, почему студия не собирается взвинчивать ценник No Place for the Wicked. По словам Малера, все сводится к тому, что сотрудники Moon разделяют мнение, что игры стали неоправданно дорогими, и компания никогда не стремилась к бесконтрольному расширению, пытаясь создать иллюзию роста для акционеров.

«Мы уже довольно давно слышим, как геймеры жалуются на то, что 70 долларов — это новая норма. Мы также регулярно видим игры за 70 долларов с микротранзакциями, и обычно игроки это ненавидят».

«Я также выступаю против некоторых нелепых вещей, которые происходят с разработчиками, взимающими 65 долларов и больше за исключительно косметические предметы».

«Мы стараемся быть максимально эффективными. Мы не нанимаем сотни людей просто для того, чтобы создать у акционеров иллюзию роста. У нас нет акционеров. Если мы можем выпускать более качественные игры с меньшими затратами, и, таким образом, устанавливать более низкие цены, это признак того, что мы делаем все правильно».

Релиз No Rest for the Wicked в раннем доступе состоится 18 апреля. Игра будет стоить 40 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.