Не все геймеры способны увидеть 60 FPS. Учёные поставили точку в давнем споре о важности частоты кадров

Некоторые энтузиасты разгоняют ПК, чтобы получить частоту кадров побольше. Однако погоня за FPS не всегда имеет смысл

Некоторых геймеров устраивает кадровая частота в районе 30, а кому-то мало 60, 100 и даже 200+ FPS. В игровом сообщества довольно давно ведутся споры по поводу оптимального показателя FPS.

К этому «присоединились» и учёные, представившие исследование «The speed of sight: Individual variation in critical flicker fusion thresholds» (Скорость зрения: индивидуальные различия в критических порогах слияния мерцаний).

Проводился эксперимент: участники следили за мерцающим источником света и их показания различались — одни называли его «постоянным» (хотя на самом деле он мигал ~35 раз в секунду), в то время как другие сумели различить мерцание со скорость 60 раз в секунду и выше.

Профессор Кевин Митчелл (Kevin Mitchell), нейробиолог из Тринити-колледжа (Дублин, Ирландия) сообщил:

«Мы считаем, что индивидуальные различия в скорости восприятия могут проявиться в ситуациях, когда необходимо определять местоположение или отслеживать быстро движущиеся объекты, например, в спорте с мячом, или в ситуациях, когда визуальные сцены быстро меняются, например, в соревновательных играх

….[Одни] могут иметь преимущество перед другими еще до того, как возьмут в руки ракетку и ударят по теннисному мячику, или возьмут в руки контроллер и отправятся в какой-нибудь фантастический мир онлайн».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!