Не все геймеры способны увидеть 60 FPS. Учёные поставили точку в давнем споре о важности частоты кадров

Некоторые энтузиасты разгоняют ПК, чтобы получить частоту кадров побольше. Однако погоня за FPS не всегда имеет смысл

Некоторых геймеров устраивает кадровая частота в районе 30, а кому-то мало 60, 100 и даже 200+ FPS. В игровом сообщества довольно давно ведутся споры по поводу оптимального показателя FPS.

К этому «присоединились» и учёные, представившие исследование «The speed of sight: Individual variation in critical flicker fusion thresholds» (Скорость зрения: индивидуальные различия в критических порогах слияния мерцаний).

Проводился эксперимент: участники следили за мерцающим источником света и их показания различались — одни называли его «постоянным» (хотя на самом деле он мигал ~35 раз в секунду), в то время как другие сумели различить мерцание со скорость 60 раз в секунду и выше.

Профессор Кевин Митчелл (Kevin Mitchell), нейробиолог из Тринити-колледжа (Дублин, Ирландия) сообщил:

«Мы считаем, что индивидуальные различия в скорости восприятия могут проявиться в ситуациях, когда необходимо определять местоположение или отслеживать быстро движущиеся объекты, например, в спорте с мячом, или в ситуациях, когда визуальные сцены быстро меняются, например, в соревновательных играх

….[Одни] могут иметь преимущество перед другими еще до того, как возьмут в руки ракетку и ударят по теннисному мячику, или возьмут в руки контроллер и отправятся в какой-нибудь фантастический мир онлайн».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.