Escape from Tarkov Arena получила «FOMO-механику», оптимизацию и новую карту Район с обновлением 0.1.6.0

Развитие Escape from Tarkov Arena идёт полным ходом. Battlestate Games готова представить новую карту и позаботилась об оптимизации игры

Недавно создатели Escape from Tarkov Arena выпустили патч 0.1.6.0. В наличии не только разнообразные исправления, но и новый контент.

В игру добавлена локация Район:

Battlestate Games отметила:

«Мы завершаем первую итерацию формы обратной связи в BSG лаунчере. В ближайшее время игрокам будет доступен обновленный список вопросов.

По результатам обработки фидбека игроков был удален Tier 1 пресетов для всех классов. Теперь игрокам доступны 2 бесплатных пресета Tier 2 в каждом классе со старта.

Также в рамках данного обновления для игроков установлен 30 уровень всех навыков персонажа, а также 3 уровень мастеринга всех типов оружия.

Данное решение, в первую очередь, направлено на улучшение общих ощущений от геймплея за счет увеличения динамичности сражений, а также на формирование соревновательного геймплея в равных условиях».

Внесены следующие изменения в Escape from Tarkov: Arena:

  • Добавлен двойной опыт за первую победу в день в каждом классе; (подобные бонусы некоторые рассматривают как вовлекающую FOMO-механику / FOMO — «Боязнь пропустить интересное»).
  • Для победы в рейтинговом матче в режиме TeamFight теперь необходимо выиграть 7 раундов;
  • Убраны коллекционные пресеты для последующего ребаланса. Пресеты будут возвращены в игру в ближайших обновлениях;
  • Убрана возможность одновременного выбора TeamFight и ShootOut для поиска матчей;
  • Стоимость пресетов Tier 2 и Tier 3 была уменьшена на 25%;
  • Денежная награда в рейтинговом и не рейтинговом режиме увеличена до 25% для Tier 2 и на 35% для Tier 3.

Исправления:

  • Проведена работа над оптимизацией сетевой составляющей игры, направленной на уменьшение рассинхронизации действий от первого и третьего лица;
  • Проведена работа над оптимизацией аудио составляющей игры, направленной на улучшение позиционирования звуковых источников;
  • Настройки Escape from Tarkov и EFT: Arena теперь разделены на два отдельных конфига;
  • Исправлены различные проблемы, которые приводили к некорректной калькуляции входящего урона в различные классы и типы брони, а также некорректное начисление урона при попадании в броню через конечности ЧВК;
  • Внесены различные визуальные исправления интерфейсов игры;
  • Проведена работа над оптимизацией загрузки лута при загрузке в матч;
  • Улучшена поддержка Ultrawide мониторов.

С полным списком изменений патча 0.1.6.0 для Escape from Tarkov Arena можно ознакомиться по ссылке.

  • Обложка (midjourney)


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.