«Боевые бомжи»: Российские разработчики PIONER подтвердили огромное разнообразие противников и возмутили геймеров

Продолжается работа над отечественным проектом PIONER. Далеко не все материалы устраивают участников сообщества

Создатели отечественного MMO-шутера PIONER снова вышли на связь. На этот раз они решили поговорить об одном из преимуществ своего проекта и кое-что показать.

При создании PIONER уделяют внимание не только разнообразию локаций, но и противников:

«Одно из знаковых преимуществ PIONER - огромное разнообразие противников, причем как монстров, так и двуногих. Сегодня о последних.

После катастрофы в глубинах пустынь стали собираться особые группы бандитов. Они используют металлическую броню, созданную при помощи восстановленных профилированных листов, разбросанных по острову. Так как они постоянно нападают на мирных людей, они решили называть себя рейдеры.

Чтобы вы понимали, как серьезно мы подходим к делам - даже рейдеры, что действуют исключительно в пустыне Разбойной Степи, имеют уникальные раскраски и боевые порядки, дабы поддерживать разнообразие для игрока и держать его в тонусе».

Далеко не все участники сообщества PIONER остались в восторге от презентации: некоторые считают, что «разнообразие» должно заключаться манере поведения-движения и моделях, а не просто в «смене одежды».

Также один из комментаторов предполагает, что для работы используют нейросеть: «Ну нейронкой пользоваться умеете, это мы поняли :) Я могу сейчас за 5 минут ещё десяток таких нарисовать».

Он не согласен с подбором цветов одежды персонажей: «представить, что в апокалиптическом будущем, люди будут носить ярко-фиолетовый полосатый ковёр для идентификации - это надо сильно упороться :)» и считает, что «…неплохо бы хотя бы выбирать адекватные сеттингу дизайны, а не брать всё подряд [что генерирует нейросеть]. Как в реалиях постапокалипсиса рисовались бы подобные полосы на яркой фиолетовой одежде? :) прям любопытно. И что это за камуфляж такой фиолетового цвета».

(В шутку) один из участников обсуждения описал представленный дизайн как «Боевые бомжи».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.