«Боевые бомжи»: Российские разработчики PIONER подтвердили огромное разнообразие противников и возмутили геймеров

Продолжается работа над отечественным проектом PIONER. Далеко не все материалы устраивают участников сообщества

Создатели отечественного MMO-шутера PIONER снова вышли на связь. На этот раз они решили поговорить об одном из преимуществ своего проекта и кое-что показать.

При создании PIONER уделяют внимание не только разнообразию локаций, но и противников:

«Одно из знаковых преимуществ PIONER - огромное разнообразие противников, причем как монстров, так и двуногих. Сегодня о последних.

После катастрофы в глубинах пустынь стали собираться особые группы бандитов. Они используют металлическую броню, созданную при помощи восстановленных профилированных листов, разбросанных по острову. Так как они постоянно нападают на мирных людей, они решили называть себя рейдеры.

Чтобы вы понимали, как серьезно мы подходим к делам - даже рейдеры, что действуют исключительно в пустыне Разбойной Степи, имеют уникальные раскраски и боевые порядки, дабы поддерживать разнообразие для игрока и держать его в тонусе».

Далеко не все участники сообщества PIONER остались в восторге от презентации: некоторые считают, что «разнообразие» должно заключаться манере поведения-движения и моделях, а не просто в «смене одежды».

Также один из комментаторов предполагает, что для работы используют нейросеть: «Ну нейронкой пользоваться умеете, это мы поняли :) Я могу сейчас за 5 минут ещё десяток таких нарисовать».

Он не согласен с подбором цветов одежды персонажей: «представить, что в апокалиптическом будущем, люди будут носить ярко-фиолетовый полосатый ковёр для идентификации - это надо сильно упороться :)» и считает, что «…неплохо бы хотя бы выбирать адекватные сеттингу дизайны, а не брать всё подряд [что генерирует нейросеть]. Как в реалиях постапокалипсиса рисовались бы подобные полосы на яркой фиолетовой одежде? :) прям любопытно. И что это за камуфляж такой фиолетового цвета».

(В шутку) один из участников обсуждения описал представленный дизайн как «Боевые бомжи».


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.