«Боевые бомжи»: Российские разработчики PIONER подтвердили огромное разнообразие противников и возмутили геймеров

Продолжается работа над отечественным проектом PIONER. Далеко не все материалы устраивают участников сообщества

Создатели отечественного MMO-шутера PIONER снова вышли на связь. На этот раз они решили поговорить об одном из преимуществ своего проекта и кое-что показать.

При создании PIONER уделяют внимание не только разнообразию локаций, но и противников:

«Одно из знаковых преимуществ PIONER - огромное разнообразие противников, причем как монстров, так и двуногих. Сегодня о последних.

После катастрофы в глубинах пустынь стали собираться особые группы бандитов. Они используют металлическую броню, созданную при помощи восстановленных профилированных листов, разбросанных по острову. Так как они постоянно нападают на мирных людей, они решили называть себя рейдеры.

Чтобы вы понимали, как серьезно мы подходим к делам - даже рейдеры, что действуют исключительно в пустыне Разбойной Степи, имеют уникальные раскраски и боевые порядки, дабы поддерживать разнообразие для игрока и держать его в тонусе».

Далеко не все участники сообщества PIONER остались в восторге от презентации: некоторые считают, что «разнообразие» должно заключаться манере поведения-движения и моделях, а не просто в «смене одежды».

Также один из комментаторов предполагает, что для работы используют нейросеть: «Ну нейронкой пользоваться умеете, это мы поняли :) Я могу сейчас за 5 минут ещё десяток таких нарисовать».

Он не согласен с подбором цветов одежды персонажей: «представить, что в апокалиптическом будущем, люди будут носить ярко-фиолетовый полосатый ковёр для идентификации - это надо сильно упороться :)» и считает, что «…неплохо бы хотя бы выбирать адекватные сеттингу дизайны, а не брать всё подряд [что генерирует нейросеть]. Как в реалиях постапокалипсиса рисовались бы подобные полосы на яркой фиолетовой одежде? :) прям любопытно. И что это за камуфляж такой фиолетового цвета».

(В шутку) один из участников обсуждения описал представленный дизайн как «Боевые бомжи».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.