«"Смута" — только начало»: На подходе около 40 российских игр, профинансированных ИРИ на общую сумму 1.5 миллиарда рублей

Некоторые после знакомства с релизной версией «Смуты» уже успели распрощаться с российской видеоигровой индустрией, но это лишь начало

Недавно состоялся релиз отечественной экшен-RPG «Смута». Проект создавался при финансовой поддержке Института развития интернета (ИРИ).

Новинка Cyberia Nova вышла на ПК эксклюзивно в VK Play, где получила смешанные отзывы. Игроки не в восторге от технического состояния, к контенту и его качеству тоже есть определённые вопросы. Тем не менее на подобном продукте история поддержки игровых проектов со стороны ИРИ не закончится — в обозримом будущем ожидается релиз нескольких десятков игр.

В беседе с РИА Новости заместитель генерального директора ИРИ, курирующий разработку игр и ПО, Андрей Воронков заявил:

«Мы суммарно за прошедшие три года профинансировали около 40 игровых проектов, но время производства, оно достаточно велико, и поэтому игры с учетом времени производства будут появляться теперь чаще и чаще».

Также Воронков отметил самые крупные и важные проекты этого года для ИРИ: помимо «Смуты», это стратегия «Передний край» (разработчики RTS не просто показывают геймплей, но и уже дают протестировать игру), «Спарта», а также вышедшая в марте игра «Тайны музея», где объединены экспонаты реального музея и игровой процесс.

Насколько известно, ИРИ выделила на игры и приложения порядка 1.5 миллиарда рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.