Разработчикам Stellar Blade помогла забастовка таксистов. Что вдохновляет Shift Up

Иногда вдохновение приходит к творцам неожиданно. Автор Stellar Blade вспомнил, как пришёл к главной теме игры

Приближается релиз Stellar Blade для PlayStation 5 и Sony активно продвигает проект. Разработчики побеседовали с PlayStation Blog и немного рассказали о проекте.

В процессе беседы речь зашла о концепции и теме Stellar Blade. Оказалось, что на определённом этапе студии Shift Up помогла забастовка таксистов — геймдиректор Ким Хён Тэ поделился:

«Главная тема Stellar Blade — человечность. Эта история о том, что делает нас людьми и определяет нас как людей — она довольно универсальна. Эта история пришла мне в голову однажды, когда я стал свидетелем забастовки таксистов.

Забастовка вспыхнула, когда технологии [беспилотных] автомобилей начали развиваться…. Это вселило в таксистов страх, что эти технологии со временем придут на смену их работе. Наблюдая за их забастовкой, я спрашивал себя, что я буду делать, если это случится со мной, если однажды людей полностью заменит что-то нечеловеческое. Отсюда и берёт начало тема Stellar Blade. Тем не менее, основное внимание в игре должно быть уделено не этому; мы старались создать приключенческий экшен, который понравится игрокам, которые будут следить за историей Евы».

Также будет возможность изучить историю Пустоши и загадочных существ — это тоже часть тем, поднимаемых разработчиками.

Релиз Stellar Blade запланирован на 26 апреля.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.