American Truck Simulator получила новый интерфейс и улучшенную графику. Сравнение и детали экспериментального обновления 1.50

American Truck Simulator развивают уже много лет. Иногда разработчики готовят не только новый контент, но и освежают внешний вид игры

Для American Truck Simulator представили экспериментальное обновление 1.50 (проводят бета-тестирование, получить доступ можно через свойства игры в Steam, пароль не нужен).

Разработчики предлагают свежий взгляд на интерфейс, а также улучшенную графику. Есть и другие приятные мелочи, вроде скрипа тормозов (звук)

Знакомство с интерфейсом. Разработчики решили его переработать: выбрали минималистичный дизайн с всплывающими подсказками и многоуровневой навигацией, что должно обеспечить более лёгкую доступность. Также отметили, что работать с ним на геймпаде и руле станет удобнее. При игре в разрешении 2К и 4К игра должна выглядеть более четко.

Также внесли изменения в рендер American Truck Simulator (в основе по-прежнему лежит API DirectX 11):

  • Была добавлена новая функция TAA (Temporal Anti-Aliasing | временное сглаживание)
  • Каскадное изменение теней: Плавный переход при смешивании между каскадами, более гладкие и стабилизированные края теней.
  • Мягкие частицы: Частицы и световые блики плавно затухают вблизи геометрии, устраняя резкие пересечения для более плавного визуального восприятия.
  • Освещенный / затененный дым: Частицы дыма с улучшенным восприятием объёма и затенением от солнечного света, обеспечивающие более реалистичную и захватывающую атмосферу.
  • Дальние тени: Постоянно присутствующие тени от удаленных крупных объектов, таких как заводские цеха, небоскрёбы и дорожные эстакады (можно будет отключить в настройках).
  • Оптимизированный расчёт освещения: Динамическое освещение оценивается за один проход, что называется кластеризованным освещением, улучшающим производительность в ночных сценах.

Автор YouTube-канала TheAlive55 подготовил расширенный обзор обновления 1.50 для American Truck Simulator: https://youtu.be/1l_HhZBZFdM

Сравнение графики ATS 1.49 и 1.50: https://youtu.be/1x_1ewup7y8


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.