American Truck Simulator получила новый интерфейс и улучшенную графику. Сравнение и детали экспериментального обновления 1.50

American Truck Simulator развивают уже много лет. Иногда разработчики готовят не только новый контент, но и освежают внешний вид игры

Для American Truck Simulator представили экспериментальное обновление 1.50 (проводят бета-тестирование, получить доступ можно через свойства игры в Steam, пароль не нужен).

Разработчики предлагают свежий взгляд на интерфейс, а также улучшенную графику. Есть и другие приятные мелочи, вроде скрипа тормозов (звук)

Знакомство с интерфейсом. Разработчики решили его переработать: выбрали минималистичный дизайн с всплывающими подсказками и многоуровневой навигацией, что должно обеспечить более лёгкую доступность. Также отметили, что работать с ним на геймпаде и руле станет удобнее. При игре в разрешении 2К и 4К игра должна выглядеть более четко.

Также внесли изменения в рендер American Truck Simulator (в основе по-прежнему лежит API DirectX 11):

  • Была добавлена новая функция TAA (Temporal Anti-Aliasing | временное сглаживание)
  • Каскадное изменение теней: Плавный переход при смешивании между каскадами, более гладкие и стабилизированные края теней.
  • Мягкие частицы: Частицы и световые блики плавно затухают вблизи геометрии, устраняя резкие пересечения для более плавного визуального восприятия.
  • Освещенный / затененный дым: Частицы дыма с улучшенным восприятием объёма и затенением от солнечного света, обеспечивающие более реалистичную и захватывающую атмосферу.
  • Дальние тени: Постоянно присутствующие тени от удаленных крупных объектов, таких как заводские цеха, небоскрёбы и дорожные эстакады (можно будет отключить в настройках).
  • Оптимизированный расчёт освещения: Динамическое освещение оценивается за один проход, что называется кластеризованным освещением, улучшающим производительность в ночных сценах.

Автор YouTube-канала TheAlive55 подготовил расширенный обзор обновления 1.50 для American Truck Simulator: https://youtu.be/1l_HhZBZFdM

Сравнение графики ATS 1.49 и 1.50: https://youtu.be/1x_1ewup7y8


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.