«Гораздо лучше NieR Automata»: Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и ему понравилось

Приближается релиз Stellar Blade. Создатель NieR Automata познакомился с игрой и остался очень доволен

Новых крупных Nier после Automata давненько не было, но разработчик Йоко Таро (Yoko Taro) не скучает. Недавно руководитель студии Shift Up, которая занимается разработкой Stellar Blade, Ким Хён Тэ и Таро побеседовали с журналистами IGN.

Оказывается, Йоко Таро — это поклонник творчества Хён Тэ, а он в свою очередь — его:

«NieR: Automata вдохновила меня на многое, поэтому сложно выделить что [вдохновило меня больше всего]. В игре так много захватывающих элементов. Образ сильной женщины-воина в опустошённом мире, покинутом его жителями, поразил меня. Меня также впечатлило качество сюжета. Я получил огромное удовольствие от игры и, конечно же, посмотрел все концовки. 

Однако, поскольку талант господина Йоко как рассказчика исключителен, я не могу сделать ничего подобного. Помимо более масштабного сюжета и структуры, история Stellar Blade отличается от NieR: Automata. 

Когда я впервые увидел NieR: Automata, она очень вдохновила меня во многих аспектах, включая геймплей….».

Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и тоже высказался:

«Stellar Blade — это действительно потрясающая игра. Я бы сказал, что она намного лучше, чем NieR:Automata. Я знаком с творчеством господина Кима ещё со времен Magna Carta: Tears of Blood. Ваши иллюстрации очень высокого качества. [Она] вышла до Drakengard, первой игры, [где я был "директором"]. Так что, несмотря на то, что я старше, для меня в этой индустрии вы — старший ["учитель"].

В Японии вы [Хён Тэ] известны геймерам как легендарный разработчик! Когда вышла Blade & Soul, я помню, как был поражён ее 3D-графикой. Думаю, вы руководили художественным оформлением игры. Не только иллюстрации, но и 3D-модели были очень хорошо сделаны. Я был удивлен качеством корейских игр, когда увидел их».

Йоко Таро объяснил, в чём Stellar Blade лучше NieR Automata: графика нового поколения; потрясающий дизайн персонажей; творцу не особо нравятся крупные планы торговцев в играх, но здесь это выглядит так хорошо, что он не возражает.

Хён Тэ и Таро — в знаменитом «головном уборе».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!