«Гораздо лучше NieR Automata»: Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и ему понравилось

Приближается релиз Stellar Blade. Создатель NieR Automata познакомился с игрой и остался очень доволен

Новых крупных Nier после Automata давненько не было, но разработчик Йоко Таро (Yoko Taro) не скучает. Недавно руководитель студии Shift Up, которая занимается разработкой Stellar Blade, Ким Хён Тэ и Таро побеседовали с журналистами IGN.

Оказывается, Йоко Таро — это поклонник творчества Хён Тэ, а он в свою очередь — его:

«NieR: Automata вдохновила меня на многое, поэтому сложно выделить что [вдохновило меня больше всего]. В игре так много захватывающих элементов. Образ сильной женщины-воина в опустошённом мире, покинутом его жителями, поразил меня. Меня также впечатлило качество сюжета. Я получил огромное удовольствие от игры и, конечно же, посмотрел все концовки. 

Однако, поскольку талант господина Йоко как рассказчика исключителен, я не могу сделать ничего подобного. Помимо более масштабного сюжета и структуры, история Stellar Blade отличается от NieR: Automata. 

Когда я впервые увидел NieR: Automata, она очень вдохновила меня во многих аспектах, включая геймплей….».

Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и тоже высказался:

«Stellar Blade — это действительно потрясающая игра. Я бы сказал, что она намного лучше, чем NieR:Automata. Я знаком с творчеством господина Кима ещё со времен Magna Carta: Tears of Blood. Ваши иллюстрации очень высокого качества. [Она] вышла до Drakengard, первой игры, [где я был "директором"]. Так что, несмотря на то, что я старше, для меня в этой индустрии вы — старший ["учитель"].

В Японии вы [Хён Тэ] известны геймерам как легендарный разработчик! Когда вышла Blade & Soul, я помню, как был поражён ее 3D-графикой. Думаю, вы руководили художественным оформлением игры. Не только иллюстрации, но и 3D-модели были очень хорошо сделаны. Я был удивлен качеством корейских игр, когда увидел их».

Йоко Таро объяснил, в чём Stellar Blade лучше NieR Automata: графика нового поколения; потрясающий дизайн персонажей; творцу не особо нравятся крупные планы торговцев в играх, но здесь это выглядит так хорошо, что он не возражает.

Хён Тэ и Таро — в знаменитом «головном уборе».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.