Создатель Postal Винс Дези: «Всегда восхищался, что в России есть люди, которым мы нравимся»
Авторы франшизы Postal славятся специфическим подходом к видеоиграм. Разработчики предлагали множество смелых (и порой скандальных) решений. Винс Дези высказался о поклонниках из России
Создатель Postal Винс Дези побеседовал с российским СМИ cyber.sports. Разработчик признался, что уважительно относится к игрокам из РФ.
В ходе беседы творец рассказал о том, что в команде авторов Postal есть разработчики из России, и в целом он ценит фанатов из этой страны. Любовь российских геймеров к Postal 2 на протяжении 20+ лет он объясняет так:
«...в те годы консоли в России были не так популярны. Не все могли поиграть в GTA, потому что сначала она выходила на PlayStation. Русские играли на ПК, где как раз и вышла Postal 2.
Другая причина в сеттинге Америки, где все пошло не так. Во всем мире, будь то Россия, Индия, Япония или Бразилия, молодые геймеры стремятся в Америку. Мы же смеемся над этой Америкой и делаем это по-сумасшедшему.
…Когда я посещал игровые шоу в Москве, встречал много юных фанатов. Часто они были со своими матерями и отцами. Эти взрослые не заваливали меня гневными письмами, а жали руку. Это было здорово.
Другой важный фактор – уважение. Многие люди не обращали внимания на Россию. Говорили: "О, это гребаная Россия". Я никогда не придерживался такого подхода. Я всегда восхищался, что в России есть люди, которым мы нравимся. И наша любовь была взаимной. Я не был в Москве вот уже 10 лет, но обязательно вернусь».
Также вспомнили и про печально известную Postal 3, в cyber.sports спросили «В 2021-м Майк Джарет сравнивал Postal 3, которую делали в России, с несмываемым де**мом на ладони. С тех пор мнение об этой части не поменялось?»; на что Винс Дези ответил — относится с пониманием к произошедшему:
«Люди вечно спрашивают: "Что случилось с Postal 3?" Но беда случилась не с игрой, не с компанией "Акелла", а с экономикой России. Я не из тех людей, которые сердятся из-за этого. Там работало много хороших людей, и все пострадали.
Running with Scissors отвечала за дизайн, главного героя, персонажей и диалоги. «Акелла» отвечала за программирование и создание уровней. В то время экономика России переживала кризис, и "Акелла" начала терять сотрудников, так как им мало платили. Люди могли поехать в западную компанию или перейти, например, в страховую отрасль и утроить свою зарплату. Можно ли их винить? Нет! Может быть, у них была девушка, ребенок.
К моменту выхода Postal 3 мы потеряли команду А, команду Б и даже команду В. Я уже и не знаю, кто там работал в конце. В «"Акелле" появились люди, у которых не было никакого опыта в том, чтобы довести игру до конца. К сожалению, через год "Акелла" обанкротилась, но не только из-за Postal».
С полной версией интервью можно ознакомиться здесь.