Игровые журналисты обрадовались, что авторы Hades 2 сделали из Гефеста инвалида-колясочника

Игроки шутят и говорят, что неумение ходить определенно подчеркивает божественный статус, а также рекомендуют Kotaku перестать заниматься игровой журналистикой

17 апреля студия Supergiant Games провела почти трехчасовую трансляцию Hades 2, показав различные локации, противников, игровые механики и способности главной героини, которой в сиквеле оригинальной Hades стала Мелиноя.

Журналисты портала Kotaku же обратили внимание на то, что разработчики сделали бога огня и искусного кузнеца Гефеста инвалидом-колясочником с избыточным весом и протезом вместо ноги, написав хвалебную статью о том, что Hades 2 ответственно подходит к вопросу репрезентации.

«Его появление в ходе трансляции было непродолжительным, но его образ уже привлек внимание фанатов, поскольку он похож на массивного медведя на фоне остальных богов. Он также пользуется инвалидной коляской и имеет протез вместо ноги, что, по-видимому, является отсылкой к его хромоте в греческой мифологии, ставшей результатом падения с горы Олимп».

В своем материале Kotaku также приводит несколько комментариев от якобы фанатов игры, которые очень рады видеть Гефеста в инвалидном кресле.

Комментаторы социальной сети X же только посмеялись над образом Гефеста и попытками Kotaku выставить инклюзивность как что-то действительно хорошее в игре про богов.

«Классическая статья Kotaku. И они еще думают, почему их заставили писать руководства».

«Ничто не подчеркивает могущество так, как неспособность встать с кресла» 

«Люди как раз представляют себе богов жирными инвалидами» 

«Спасибо, что предупредили. Теперь я точно не буду покупать этот отстой».

Компания G/O Media, которой принадлежит Kotaku, не так давно изменила формат портала, потребовав от авторов выпускать по 50 руководств для игр каждую неделю. Новости и статьи потеряли приоритетность.

(источник обложки новости: Supergiant Games)


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».