Игровые журналисты обрадовались, что авторы Hades 2 сделали из Гефеста инвалида-колясочника

Игроки шутят и говорят, что неумение ходить определенно подчеркивает божественный статус, а также рекомендуют Kotaku перестать заниматься игровой журналистикой

17 апреля студия Supergiant Games провела почти трехчасовую трансляцию Hades 2, показав различные локации, противников, игровые механики и способности главной героини, которой в сиквеле оригинальной Hades стала Мелиноя.

Журналисты портала Kotaku же обратили внимание на то, что разработчики сделали бога огня и искусного кузнеца Гефеста инвалидом-колясочником с избыточным весом и протезом вместо ноги, написав хвалебную статью о том, что Hades 2 ответственно подходит к вопросу репрезентации.

«Его появление в ходе трансляции было непродолжительным, но его образ уже привлек внимание фанатов, поскольку он похож на массивного медведя на фоне остальных богов. Он также пользуется инвалидной коляской и имеет протез вместо ноги, что, по-видимому, является отсылкой к его хромоте в греческой мифологии, ставшей результатом падения с горы Олимп».

В своем материале Kotaku также приводит несколько комментариев от якобы фанатов игры, которые очень рады видеть Гефеста в инвалидном кресле.

Комментаторы социальной сети X же только посмеялись над образом Гефеста и попытками Kotaku выставить инклюзивность как что-то действительно хорошее в игре про богов.

«Классическая статья Kotaku. И они еще думают, почему их заставили писать руководства».

«Ничто не подчеркивает могущество так, как неспособность встать с кресла» 

«Люди как раз представляют себе богов жирными инвалидами» 

«Спасибо, что предупредили. Теперь я точно не буду покупать этот отстой».

Компания G/O Media, которой принадлежит Kotaku, не так давно изменила формат портала, потребовав от авторов выпускать по 50 руководств для игр каждую неделю. Новости и статьи потеряли приоритетность.

(источник обложки новости: Supergiant Games)


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.