В World of Warcraft спустя 20 лет людей лишат расового бонуса. Blizzard готовит глобальное изменение для The War Within

World of Warcraft существует на рынке много лет и постоянно развивается. Blizzard продолжает экспериментировать с игровой механикой

Расы в World of Warcraft имеют определённые характерные особенности-бонусы. Однако скоро игроков за людей оставят без бонуса, к которому за долгие годы многие успели привыкнуть.

Дело в том, что Blizzard решила основательно переработать систему репутации в грядущем обновлении The War Within. Разработчики недавно представили механику «отрядов» (Warbands), которая делает репутацию общей для всей учётной записи, а не для одного конкретного персонажа.

Здесь и вскрывается потенциальный «несправедливый нюанс» новой системы The War Within: у расы людей есть бонус +10% к получению репутации — по этой причине Blizzard решила от него отказаться. Вообще без бонуса игроков-людей не оставят, но пока авторы World of Warcraft не объяснили, чем же собираются заменить.

Blizzard мотивирует изменение следующим образом:

«Мы не хотим, чтобы игроки были вынуждены играть определённым персонажем или расой, чтобы эффективнее зарабатывать награды уровня Warband, поэтому мы переделаем этот расовый бонус в нечто новое. Более подробную информацию о нем мы сообщим позднее».

***

  • Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.