[Видео] Последний обзор СМУТЫ

Всем игровым разработчикам понятно, как делают игры в открытом мире — вопрос стоит лишь в том, какой размер бюджета

  • Все игры с открытым миром строятся по схожему принципу, и в итоге все упирается в опыт самих разработчиков и бюджет. Из «Смуты» мог бы получиться нормальный проект, если к ее разработке кто-то подключил нормальных игровых дизайнеров
  • «Смута» сделана с особым цинизмом и явно не для того, чтобы в нее играли — это больше презентация, чем игра. «Смута» — это бесконечно скучный и неумело сделанный продукт
  • ИРИ потребовал 40 часов геймплея, но не стал уточнять, что именно под этим понимает, поэтому разработчики затолкали в игру очень много долгих и унылых диалогов
  • В игре неуклюжая и неудобная боевая система, в которой некоторые анимации уж чересчур долгие. Главный герой под градом ударов начинает очень сильно дергаться, а потом очень медленно восстанавливаться
  • К противникам можно подойти в упор чуть ли не днем, но они все равно не заметят главного героя
  • ... больше — в ролике:

(источник обложки публикации: Cyberia Nova)

Новости run.code К обсуждению