«Хорошая реклама»: Автор Black Book рассказал, как релиз «Смуты» помог в продвижении игр Morteshka

«Смута» стала действительно громким релизом, но вскоре после запуска экшен-RPG внимание игроков переместилось в другие места

Недавно состоялся релиз экшен-RPG «Смута». Новинка оказалась в не самом хорошем техническом состоянии, к ряду творческих решений, включая игровой процесс, у поигравших масса вопросов.

Однако «Смута» действительно помогла отечественной игровой индустрии — после знакомства с таким проектом игроки отправились искать другие качественные российские игры. 

Владимир Белецкий — глава студии Morteshka, известной по Black Book (или «Чёрная книга») — заглянул на подкаст «Пилим, Трём», где рассказал о влиянии релиза «Смуты» на интерес к творчеству студии.

Оказывается, в последнее время посещаемость сайта Morteshka выросла в разы. Не в последнюю очередь это обусловлено тем, что Black Book вспоминают при обсуждении «Смуты» в социальных сетях; в духе: «Ну вот сделали же "Чёрную книгу" нормально, почему "Смуту" не смогли?».

Сам Белецкий оценивает «Смуту» на 6 из 10. По его ощущениям, были очень завышенные ожидания к игре, которые не оправдались, поэтому «много хейта сейчас льётся на проект, хотя он не суперужасный».

Сейчас Morteshka делает новую игру «Лихо одноглазое», добавить в список желаемого в Steam можно здесь.

Ролик: https://youtu.be/zOfaBPhU2uI

***

Автор обложки: Morteshka, HypeTrain Digital. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.