У Евы все в порядке со скоростью. Разработчики намерено сделали задержки с парированием и уклонениями в Stellar Blade

Глава SHIFT UP Ким Хен Тэ объяснил, что моментальная реакция на ввод нарушила бы ход боев и навредила стилю анимации

Играя в демо Stellar Blade пользователи обратили внимание, что в экшене присутствует еле заметная задержка при парировании атак и уклонении. Игроки думали, что эта какая-то техническая ошибка, которая будет исправлена на релизе, но, как оказалось, все не так.

В интервью 4Gamer директор студии SHIFT UP и глава разработки Stellar Blade Ким Хен Тэ объяснил, что небольшие задержки были реализованы разработчиками намерено.

«В Stellar Blade существует задержка около 0,5 секунды между моментом, когда вы нажимаете кнопку, и моментом, когда движение отображается на экране. Это временной лаг, который невозможно сократить больше.

Мы сделали так, чтобы движение персонажа не активировалась сразу при нажатии, поскольку мы чувствовали, что это не соответствует стилю анимации игры.

Таким образом, мы сделали так, что сам навык активируется в момент нажатия кнопки, но анимация движения следует немного позже».

***

Автор изображения: SHIFT UP. Источник изображения: Dexerto


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.