Создатель Manor Lords назвал студию Slavic Magic в честь мема про кривую анимацию Mass Effect Andromeda и качество The Witcher 3

Источником вдохновения порой становятся самые неожиданные вещи. Автор популярной Manor Lords однажды обратил внимание на забавное изображение, которое помогло определиться с названием студии

Недавно в Steam состоялся релиз Manor Lords — это самая ожидаемая игра апреля 2024 года. Разработчиком указана студия Slavic Magic, которая состоит из одного талантливого разработчика. Он проделал большую часть работы, иногда нанимал фрилансеров.

Грег Стычень (Greg Styczeń) давал интервью Epic Games. В беседе затронули тему происхождения названия студии «Slavic Magic». Оказывается, здесь определённую роль сыграл мем-сравнение Mass Effect Andromeda и «Ведьмака 3» (40-50 миллионный бюджет против водки и славянской магии):

«Источником вдохновения послужил мем о The Witcher 3: Wild Hunt, в котором вы могли видеть игру как результат "водки и славянской магии". Я подумал, что это очень подходит мне как инди-разработчику из Польши с небольшим бюджетом, но огромной страстью».

Было время, когда Mass Effect Andromeda активно критиковали за низкое качество — у игроков была масса вопросов из-за специфический анимации лиц, местами выглядевшей весьма жутковато.

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: ostrov48. Источник изображений: pikabu.ru


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.