Фил Спенсер снова ворвался в Fallout 76 и выбил несколько трудоёмких достижений на фоне успеха сериала Amazon

Fallout 76 на старте была не очень хорошей игрой, но Bethesda не сдалась и начала её постепенно улучшать. В 2024 году игровой опыт значительно комфортнее

Недавняя премьера сериала Fallout от Amazon оживила интерес к франшизе. У игр серии заметно повысились показатели онлайна в Steam, а Fallout 76 удалось обновить рекорд популярности.

Как оказалось, к Fallout 76 решил вернуться и один небезызвестный геймер — босс Xbox Фил Спенсер тоже отправился погулять по местным просторам игры Bethesda Game Studios.

Судя по имеющимся данным, Фил Спенсер потратил на Fallout 76 значительное количество времени. Совсем недавно ему удалось достигнуть 100-го уровня; счётчик в профиле показывает более 80 наигранных часов и 31 из 72 достижений.

Релизная версия игры-сервиса Fallout 76 значительно отличается от того, что ожидает игроков в 2024 году — за минувшие годы для игры успели выпустить несколько дополнений и крупных обновлений: в наличии масса сюжетного контента, игровые активности тоже предусмотрены.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: @SnapBlastPLAY. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!