Helldivers 2 получила крупный патч c правками баланса, генерации уровней и другими изменениями

Развитие Helldivers 2 продолжается. Кооперативный хит стал очень-очень успешным

Авторы Helldivers 2 представили крупный патч 01.000.300  Внесли правки в баланс, а также другие изменения — в том числе касающиеся миссий, рикошета и генерации уровней.

Некоторые изменения:

  • Патрули врагов теперь будут появляться чаще, если в команде меньше четырёх игроков. Чем меньше отряд, тем больше вероятность появления патруля.
  • Миссия с поднятием флага теперь доступна в том числе на высоких уровнях сложности («Распространение демократии»)
  • Изменения баланса оружия, стратагем и врагов.
  • Внесены незначительные улучшения в генерацию уровней, касающиеся распределения локаций по карте миссии. Это должно улучшить вариативность расстояния между целями, и цели, вероятно, не будут появляться так далеко друг от друга, как раньше.
  • В разделе меню опций «геймплей»  добавлена настройка, отключающая автоматическое лазание и прыжки во время спринта.
  • Выстрелы, рикошетирующие от тяжело бронированных врагов, теперь будут «правильно попадать» в адского десантника, который их произвел — разработчики настоятельно рекомендуют следить, куда ведётся огонь.

Полный список изменений патча 01.000.300 для Helldivers 2 доступен по ссылке (разработчики прошлись по разным моделям оружия).

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!