Тодд Говард похвалил Fallout New Vegas и Obsidian! Конец многолетним спорам

Fallout New Vegas получилась настолько хорошей, что для некоторых затмила основные игры Bethesda. Это породило теории по поводу специфического отношения Тодда Говарда к творчеству Obsidian Entertainment

Много лет в фанатском сообществе Fallout ведутся споры по поводу «сложных отношений» Тодда Говарда и Fallout New Vegas. Дело в том, что эту игру сделала * и так получилось, что для многих она стала «игрой номер 1» во всей франшизе.

Стали ходить слухи о том, что Тодд Говард ненавидит Fallout New Vegas. Однако недавно в этом многолетнем споре была поставлена точка — самим разработчиком.

Тодд Говард поучаствовал в подкасте YouTube-канала Kinda Funny Games, в котором речь зашла о потенциальном взаимодействии Bethesda и Obsidian Entertainment: сейчас обе компании «под зонтиком Microsoft». Ведущий сказал, что Тодд может не отвечать, поскольку «все видели заголовки о том, что вы ненавидите New Vegas, вы ненавидите Obsidian, вы вычеркнули их из таймлайна [Fallout], этого просто не существует; так что вы не должны отвечать на этот вопрос».

Однако Тодд Говард всё же ответил: «…Я не могу говорить о том, что мы будем делать с франшизой [Fallout] в будущем, но New Vegas — очень важная игра для нас и наших фанатов. Мы считаем, что [Obsidian] проделала невероятную работу».

А Фергюса Уркхарта (Feargus Urquhart) творец назвал «одним из самых любимых людей в видеоигровой индустрии».

Во втором сезоне сериала Fallout будет больше связи с Fallout New Vegas, а одной из локаций должен стать сам город.

Ролик: https://youtu.be/7wvqF41_Bgw

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.