Экшен-RPG «Смута» получила патч 1.0.4 с оптимизацией, исправлением мемной сцены и критических багов

Релизное состояние «Смуты» оказалось не очень хорошим. Разработчики продолжают исправлять игру

Авторы «Смуты» представили очередной патч. С 1.0.4 отечественная экшен-RPG будет лучше работать и реже вылетать.

Разработчики исправили работу множества квестов, а также провели работы по общей оптимизации игры, были внесены правки в звуковое сопровождение игры. Например, отметились исправление «квадратного солнца» и мемной катсцены с «запертой дверью», открывавшейся в обратную сторону.

Список исправлений патча 1.0.4 для игры «Смута»:

  • Произведены работы по общей оптимизации игры.

Исправления внутриигровых проблем с квестами:

Квест «Доставка писем»:

  • атака NPC не приводит к провалу квеста.

Квест «Свободная дорога для Ирены»:

  • Персонаж не выходит из боевого режима.
  • Не стартует автодиалог с Филипко.

Квест «Городская стража»:

  • Загрузка из сохранения приводит к воскрешению татей.

Квест «Сопровождение Пожарского»:

  • Софтлок диалога с Трубецким.
  • На персонажа нападают бандиты вместо казаков.

Квест «Устранение смолянина»:

  • Завершение квеста невозможно в боевом режиме.

Квест «Казаки в кабаке»:

  • Некорректное положение персонажа при использовании лошади во время погони.
  • Бесконечный разговор с Мещанином.

Квест «Товар из-за тридевяти земель»:

  • На шаге "Обследовать северную поляну" квест не продвигается дальше.
  • Не завершается невыполненный допквест после перехода на новый Акт.

Квест «Срочный ремонт»:

  • Возникающие проблемы с прохождением квеста.

Квест «Разобраться с наемниками»:

  • Возникающая проблема с прохождением квеста.

Квест «Проблемы с казаками»:

  • Вылет при диалоге с Палицыным.

Лагерь ополчения под Москвой:

  • Возрождение убитых NPC после загрузки сохранения.

Исправления в звуковом сопровождении игры:

  • Прерывания в речи Минина.
  • Посторонние шумы во время всех диалогов.
  • Оптимизация звуков от NPC.
  • Отсутствие звука в кат-сцене прибытия в Нижний Новгород.
  • Прерывание речи Анастасии в кат-сцене квеста «Трудная встреча».

Исправления в кат-сценах:

Анимации лиц и тел в кат-сценах

Логика двери в кат-сцене квеста «Спасение стрельцов».

Исправление технических проблем и недоработок:

  • «Ошибка загрузки сохранения» при переходе между локациями Окрестности Нижнего Новгорода и Ярославль.
  • Вылет игры из-за подключения отражений на видеокартах AMD.
  • Зависание игры на долгое время (10-20 секунд) при попытке открыть меню «Загрузить игру» с большим количеством сейвов.
  • Превью сохранений отображается при выходе на главный экран.
  • Пропуск 2D кат-сцен при выключенных настройках «Лимит кадров» и «Вертикальная синхронизация».
  • Проблемы с отключением Lumen на низких настройках качества графики на локациях «Нижний Новгород», «Окрестности Нижнего Новгорода», «Лагерь ополчения под Москвой».
  • Графические артефакты после диалогов на локации «Лагерь ополчения под Москвой».
  • Графические артефакты освещения локации «Теплый Стан весна».
  • Загрузка автосейва, сделанного при входе в индор палат локации «Ярославль», приводит к невозможности сдачи квестов Пожарскому.
  • Эффекты всех камней в дереве образов утраиваются после загрузки сохранения.
  • Невозможно открыть сундук, к которому приводит сорока в локации «Теплый Стан весна».
  • Во время дуэлей и учебных боев на персонаже появляется квестовый маркер.
  • Солнце выглядит квадратным при взгляде через паруса кораблей.
  • Царедворец: После загрузки сохранения к Гневу и Милости добавляется еще +200 очков.

Квест «Первый день в поместье Кручины»:

  • Григорий смотрит в сторону во время диалога.

Квест «Тучи сгущаются»:

  • Искажение модели Анастасии во время диалога.

Квест «Нижегородский староста»:

  • Некорректное положение камеры.

Квест «Финальная битва»:

  • Некорректные модели в кат-сцене.

Квест «Покушение»:

  • Некорректные модели в финале погони.

Квест «Найти Иринарха»:

  • Некорректное положение маркера после перехода в Темный лес.

Лагерь Ополчения под Москвой:

  • Некорректные коллизии, приводящие к застреванию персонажа.

Исторически неверные ассеты.

Ошибки и некорректные состояния UI.

Прочие изменения игры.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!