Starfield получила крупный патч 1.11.33 с улучшением производительности, графики и геймплея. Начинается бета-тестирование обновления

У Starfield на подходе очередное обновление. Игра похорошеет не только внешне, Bethesda углубит взаимодействие с кораблём и не только

Bethesda Game Studios готовится к релизу очередного патча для Starfield. Пока разработчики предлагают игрокам на ПК в Steam поучаствовать в бета-тесте обновления 1.11.33.

В наличии не только всевозможные исправления критических багов в квестах и аванпостах (опасности окружающей среды больше не сохраняются внутри построек), но и улучшения стабильности, производительности, а также графики.

Например, теперь океан корректно сливается с берегом, вода в New Atlantis не должна становиться белой, при включении AMD FSR3 не будет мерцать изображение, при смене камеры не возникнут графические артефакты, звёзды больше не станут просвечивать сквозь планеты, тени тоже похорошели, а огни корабля в фоторежиме теперь отображаются нормально.

В игровой процесс тоже внесли некоторые улучшения: 

  • теперь при ведении ближнего боя должны всегда проигрываться анимации ударов (ранее могли не отображаться)
  • добавили возможность заниматься украшением интерьера кораблей
  • в режиме «новая игра+» можно изменить внешность и черты персонажа
  • в инвентаре контейнеров появились вкладки.

Внесены улучшения в карты наземных локаций (легче ориентироваться): https://youtu.be/COf1YsHI2cI

Расширенные настройки геймплея (сложности): https://youtu.be/Oze4Xqj9USk

Для Xbox Series X предложат различные графические режимы — позволят настроить максимальный FPS (30, 40, 60, без ограничений) и выбрать, чем пожертвовать (графикой или производительностью): https://youtu.be/fHhA3WRdJgI

С полным списком изменений патча 1.11.33 для Starfield можно ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.