Авторы «Смуты» признали покупку готовых ассетов, но в игре есть и оригинальные модели — их хотят отдать в свободный доступ

Авторы «Смуты» продолжают постепенно улучшать игру. В планах крупные обновления и патчи с исправлениями

Продюсер «Смуты» Андрей Белов продолжает общаться с сообществом. Сейчас разработчики исправляют самые острые проблемы — выявить некоторые помогли репорты игроков; отзывы анализируются и те, которые «по делу» и те, которые «имеет смысл взять в работу», пускают в реализацию.

Авторы «Смуты» собираются и дальше выпускать патчи каждые две недели. Ожидаются не только маленькие обновления с фиксами, но и крупные — с исправлением игровых систем, вроде боёвки, стелса и прокачки персонажа.

Белов ответил на один из распространённых вопросов: «А не купили ли вы, все ассеты в магазине эпиков?» — ответ: «Нет, не купили. Уже хотя бы потому, что нет таких ассетов в магазине эпиков. Вы можете [сами попробовать поискать] ассеты русской архитектуры начала 17-го века» + часть использованных строений не самые распространённые и не сохранившиеся в реальности, информация о них находится только в исторических документах.   

Однако некоторые ассеты всё же покупали, например растительность — но тогда перед авторами «Смуты» встала задача «их серьёзной оптимизации», т.е. недостаточно просто купить готовый ассет, требуются некоторые дополнительные манипуляции.

Также Белов отметил, что разработчики «рассматривают возможность» и «намереваются со временем» отдать разработанные модели в свободный публичный доступ. Это мотивируют тем, что считают исторические игры про Россию очень важными.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.