Авторы «Смуты» признали покупку готовых ассетов, но в игре есть и оригинальные модели — их хотят отдать в свободный доступ

Авторы «Смуты» продолжают постепенно улучшать игру. В планах крупные обновления и патчи с исправлениями

Продюсер «Смуты» Андрей Белов продолжает общаться с сообществом. Сейчас разработчики исправляют самые острые проблемы — выявить некоторые помогли репорты игроков; отзывы анализируются и те, которые «по делу» и те, которые «имеет смысл взять в работу», пускают в реализацию.

Авторы «Смуты» собираются и дальше выпускать патчи каждые две недели. Ожидаются не только маленькие обновления с фиксами, но и крупные — с исправлением игровых систем, вроде боёвки, стелса и прокачки персонажа.

Белов ответил на один из распространённых вопросов: «А не купили ли вы, все ассеты в магазине эпиков?» — ответ: «Нет, не купили. Уже хотя бы потому, что нет таких ассетов в магазине эпиков. Вы можете [сами попробовать поискать] ассеты русской архитектуры начала 17-го века» + часть использованных строений не самые распространённые и не сохранившиеся в реальности, информация о них находится только в исторических документах.   

Однако некоторые ассеты всё же покупали, например растительность — но тогда перед авторами «Смуты» встала задача «их серьёзной оптимизации», т.е. недостаточно просто купить готовый ассет, требуются некоторые дополнительные манипуляции.

Также Белов отметил, что разработчики «рассматривают возможность» и «намереваются со временем» отдать разработанные модели в свободный публичный доступ. Это мотивируют тем, что считают исторические игры про Россию очень важными.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.