Экшен-RPG «Смута» получила дорожную карту. Готовится политический триллер-DLC, корректировка длительности диалогов, улучшение боёвки

Релизная версия «Смуты» оказалась в не самом хорошем состоянии, но игру намерены развивать

Создатели отечественной экшен-RPG «Смута» собираются активно поддерживать игру. Для игры уже выпустили несколько патчей, призванных исправить разнообразные ошибки, а в работе ещё больше обновлений, в том числе и новый игровой контент.

Недавно представили сообществу дорожную карту «Порядок выхода обновлений и дополнений» из нескольких пунктов.

  1. «Стремительная атака»: Улучшат динамику боя, устранят возможность закликать противника, усилят роли блокирования атак.
  2. «Ответный удар»: Улучшат систему парирования, переработают механику дистанционных атак, увеличат сложность боевых столкновений.
  3. «Истинная угроза»: Изменят системы прокачки боевых умений с помощью артефактов, будут совершенствовать искусственный интеллект противников в групповых боях, выдадут специальные умения игровым боссам.
  4. «Тёмный лес»: Доработают механики; система штрафов и бонусов, которые накладывает система в зависимости от времени суток; будут совершенствовать стелс-режим игры.
  5. «Другая история»: Доработают диалоговую систему в части анимаций, будут корректировать нарратив, а также длительность и качество диалогов.

DLC «Земский собор»: Сюжетное дополнение к игре, политический триллер, повествующий об интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году.

***

Автор обложки: Cyberia Nova . Источник изображения: vk.com

***

Автор скриншотов: Cyberia Nova. Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.