Авторы No Rest for the Wicked снизили системные требования и позволили настроить управление на клавиатуре. Вышел первый крупный патч

Развитие No Rest for the Wicked постепенно продолжается. Дело дошло до первого полноценного крупного патча

В апреле в раннем доступе Steam запустили No Rest for the Wicked. Новинка от авторов Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps понравилась многим, но были вопросы к оптимизации.

В мае Moon Studios выпустила для No Rest for the Wicked первый крупный патч с улучшениями производительности и не только:

  • Добавлены опции перепривязки клавиш для клавиатуры (для геймпадов данная функция появится «скоро»)
  • Улучшенная производительность: оптимизировали некоторые локации, текстуры, многочисленные визуальные эффекты, рендеринг персонажей, микрофизику объектов во всей игре.
  • Разобрались с устаревшим и дублированным контентом (очистили / архивировали), чтобы уменьшить использование памяти.
  • Появилось новое жилище; сет брони 3-го уровня; новая анимация персонажа в главном меню и в разделе кастомизации.
  • Исправили более 45 багов

Авторы No Rest for the Wicked представили сниженные системные требования (GeForce RTX 3070 заменили на RTX 2060; Radeon RX 6800 XT на Radeon RX 5600 XT).

Минимальные системные требования (1080p + 30 FPS):

  • Настройки графики: Производительность
  • CPU: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX Vega 56
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Накопитель: 35 ГБ, SSD

Рекомендуемые системные требования (1080p + 60 FPS): 

  • Настройки графики: Качество
  • CPU: Intel Core i7-11700K | AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Накопитель: 35 ГБ, SSD

С полным списком изменений первого крупного патча для No Rest for the Wicked можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Moon Studios GmbH, Private Division. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Moon Studios GmbH, Private Division. Источник изображений: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.