Авторы No Rest for the Wicked снизили системные требования и позволили настроить управление на клавиатуре. Вышел первый крупный патч

Развитие No Rest for the Wicked постепенно продолжается. Дело дошло до первого полноценного крупного патча

В апреле в раннем доступе Steam запустили No Rest for the Wicked. Новинка от авторов Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps понравилась многим, но были вопросы к оптимизации.

В мае Moon Studios выпустила для No Rest for the Wicked первый крупный патч с улучшениями производительности и не только:

  • Добавлены опции перепривязки клавиш для клавиатуры (для геймпадов данная функция появится «скоро»)
  • Улучшенная производительность: оптимизировали некоторые локации, текстуры, многочисленные визуальные эффекты, рендеринг персонажей, микрофизику объектов во всей игре.
  • Разобрались с устаревшим и дублированным контентом (очистили / архивировали), чтобы уменьшить использование памяти.
  • Появилось новое жилище; сет брони 3-го уровня; новая анимация персонажа в главном меню и в разделе кастомизации.
  • Исправили более 45 багов

Авторы No Rest for the Wicked представили сниженные системные требования (GeForce RTX 3070 заменили на RTX 2060; Radeon RX 6800 XT на Radeon RX 5600 XT).

Минимальные системные требования (1080p + 30 FPS):

  • Настройки графики: Производительность
  • CPU: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX Vega 56
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Накопитель: 35 ГБ, SSD

Рекомендуемые системные требования (1080p + 60 FPS): 

  • Настройки графики: Качество
  • CPU: Intel Core i7-11700K | AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Накопитель: 35 ГБ, SSD

С полным списком изменений первого крупного патча для No Rest for the Wicked можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Moon Studios GmbH, Private Division. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Moon Studios GmbH, Private Division. Источник изображений: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.