Похоже, у CDPR возникли проблемы с Unreal Engine 5 при создании открытого мира. Даниэль Вавра рассказал о беседе с коллегой

CD Projekt RED больше не использует движок REDengine для создания игр. Автор Kingdom Come Deliverance 2 узнал некоторые детали. Похоже, что с производством The Witcher и Cyberpunk всё сложно

У CD Projekt RED в работе сразу несколько проектов. Ожидается, что польские творцы представят новые игры по франшизе The Witcher и условную Cyberpunk 2077 №2.

Теперь разработчики используют для работы не собственный движок REDengine, а современный Unreal Engine 5. Возможно, при работе с UE5 они пока испытывают некоторые трудности.

Сообщество фанатов «Ведьмака» обратило внимание на фрагмент выступления разработчика Kingdom Come Deliverance 2 и основателя Warhorse Studios.

Даниэль Вавра (Daniel Vávra) побеседовал с неким источником и рассказал о том, как сейчас могут обстоять делать в CD Projekt RED:

«...И вот CD Projekt перешла на [Unreal Engine 5]. Хотя, на мой взгляд, у них был хороший собственный движок. И до меня дошли слухи, что теперь они...»

*собеседник перебил его предположением*: «Думают, не совершили ли они ошибку».

Затем Вавра продолжил мысль:

«Ну, я поговорил с человеком, чьё имя я, естественно, не могу назвать. И я спросил его: так что насчет Unreal?  

— Супер, у нас уже есть готовые части, например, некоторые "ландшафты".

И я сказал: ну, а как насчет Openworld [открытого мира]?

 — Пока нет.

Когда они объявили об этом? Год-два назад, и до сих пор это работает не так хорошо, как было на старом движке».

Ролик: https://youtu.be/dRQUeVhs7co

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.