Бесполезный и токсичный. Авторы No Rest For The Wicked выгнали специалиста по повестке

Александр Брейзи пытался доказать, что всякие консультанты по повестке приносят много пользы студиям

Глава Moon Studios Томас Малер сообщил, что специалист по продвижению повестки Александр Брейзи был уволен из компании по причине того, что он не приносил никакой пользы при работе над No Rest for the Wicked.

Брейзи ворвался в комментарии под публикацией главы Wardog Studios Джейд Лоу, оправдывающей полезность специалистов по продвижению повестки из контор вроде Sweet Baby Inc.

«Было бы хорошо, если бы люди поняли: эффективные консультанты помогают людям, у которых нет возможности посмотреть на свою работу со стороны глазами специалистов», — Александр Брейзи.

По мнению Брейзи, люди, выступающие против специалистов, просто оторваны от реальности.

В комментариях под видео о высказываниях Брейзи отметился директор Moon Studios Томас Малер:

«Этот человек никак не связан с Moon Studios. Мы заключили с ним краткосрочный контракт, и уволили его. Он не привнес в нашу команду ничего, кроме раздора».

Еще в марте Малер заявил, что Moon Studios не пользуется услугами консультантов и не боится критики из-за этого.

***

Автор изображения: Moon Studios. Источник изображения: No Rest for the Wicked


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.