Российский автосимулятор получит глубокую механику перевозки грузов: Авторы City Car Driving 2.0 представили новый геймплей

Потихоньку продолжается работа над City Car Driving 2.0. Разработчики готовы познакомить с ещё одним аспектом игры

Авторы российского автосимулятора City Car Driving 2.0  снова вышли на связь. Приготовили новые кадры игрового процесса.

В студии Forward Development услышали отзывы сообщества о ранее выпущенных материалах и изменили подход к презентации:

«Мы учли критику, что смотреть видео без звука скучно и имеет мало смысла. И в 25 дневнике делимся прогрессом в механиках грузоперевозок и строительства».

В City Car Driving 2.0 есть лесопилка — там хранятся ресурсы: «В этом здании и других подобных объектах в мире игры, мы сможем брать различные припасы».

Окончательный список припасов пока не утверждён, но разработчики обещают, что они будут логичными: «будет представлено только то, что сможет перевозить легковой транспорт».

Перевозимый груз это не просто «разные картинки», авторы поясняли задумку:

«У каждого из ресурсов есть свой вес, они постепенно загружаются в автомобиль и автоматически складируются по коробкам. Всё это во время езды меняет физику автомобиля – из очевидного, управляемость машины станет сложнее, и она заметно потяжелеет».

В дневнике показан интерфейс с отладочной информацией, разработчики уточнили: «в [обычной] игре такого точно не будет».

Релиз City Car Driving 2.0 запланирован на сентябрь 2024 года.

Ролик: https://youtu.be/11jsmVbHQhY

***

Автор обложки: Forward Development, Ltd. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.