Учёные доказали, что токсичность — это неотъемлемая часть онлайн-сообществ

Некоторые персоны с активной жизненной позицией выступают против токсичности и стараются заткнуть людей, которых помечают как токсичных. Похоже, что искоренить её будет проблематично

В последние годы разнообразные активисты всё чаще и громче выступают против так называемой «токсичности». Недавнее исследование «разрушает» традиционные представления об этом явлении.

Учёные обратили внимание на то, что дискуссии на различных платформах неизменно приводят к токсичности. Они проанализировали более 500 миллионов комментариев за 34 года.

Оказалось, что чем дольше продолжается онлайн-беседа, тем выше вероятность того, что она станет токсичной. При этом несмотря на наличие токсичных комментариев общение не прерывается: (как предполагают) люди уже привыкают к такому стилю взаимодействия, или же разрабатывают стратегии «конструктивного взаимодействия», т.е. формируется некоторая устойчивость к негативу.

Судя по представленному в Nature исследованию, возникновение токсичности не связано с какой-то конкретной темой обсуждения, это также не зависит от исторического контекста, когда происходит общение, или же выбранной платформы.

Это говорит о том, что по мере затягивания дискуссий они имеют тенденцию перерастать в более поляризованные и враждебные обмены мнениями:

«...существуют неотъемлемые аспекты онлайн-взаимодействия, которые способствуют токсичности».

***

Автор обложки: @Inferno986retur. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.