«Удар под дых, *****». Глава Arkane публично раскритиковал Microsoft

Динго Бакаба считает, что компании следовало бы не только гордиться разработчиками в случае успехов, но и поддерживать их в трудную минуту

Сегодня стало известно, что Microsoft закрывает сразу несколько своих игровых студий, отправляя множество разработчиков искать себе новую работу.

Глава Arkane Lyon Динга Бакаба нашел такое решение корпорации обидным и предательским, публично раскритиковав Microsoft.

«Это просто отвратительно. Дружеское напоминание любому руководителю, читающему эти строки: видеоигры — это индустрия развлечений/культуры, и ваша корпоративная обязанность — заботиться о своих сотрудниках и помогать им приносить вам прибыль.

Не выставляйте нас на передовой в разгар золотой лихорадки, не используйте нас в качестве подставных лиц, когда ваши бизнес-планы не срабатывают, не превращайте нашу рабочую среду в дарвинистские джунгли. Вы говорите, что гордитесь теми, кто делает хорошие игры. Заставьте нас гордиться вам, когда наступают тяжелые времена. Мы знаем, что вам это под силу. Но пока на наших глазах снова закрываются прекрасные студии, и это словно удар под дых, *****», — не стал выбирать литературных эпитетов Бакаба.

Microsoft закрывает Arkane Austin, работавшую над Redfall, студию Roundhouse, помогавшую с The Elder Scrolls Online; распускает авторов Hi-Fi Rush и The Evil Within из Tango Gameworks, а также разработчиков Mighty Doom из Alpha Dog.

***

Автор изображения: VGC. Источник изображения: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.