Фанаты Helldivers 2 добились изменения подхода к балансу. Конец эпохи нерфов самых популярных моделей оружия

Популярное оружие в Helldivers 2 довольно оперативно отправлялось пылиться на склад после патчей. Разработчики услышали недовольных

В последнее время в патчах для Helldivers 2 содержались нерфы для самых популярных моделей оружия. Это постепенно начинало раздражать игроков, которые лишь недавно их освоили.

Правки баланса для Helldivers 2 выпускали так активно, словно это какой-то соревновательный PvP-шуте, а на самом деле это проект про PvE — кооперативная игра для четырёх игроков в отряде.

Сообщество Helldivers 2 начало высказывать недовольство. Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) решил наконец ответить и обозначить позицию студии — критику услышали, будут пересматривать подход к балансу:

«Согласен, я думаю, что в некоторых областях мы зашли слишком далеко. Я поговорю с командой о подходе к балансу. Сейчас есть такое ощущение, что каждый раз, когда кто-то находит что-то весёлое, это весёлое сразу убирают».

Также он высказал мнение, что при балансе команде Helldivers 2 стоит меньше опираться на редактирование показателя урона, а чаще вспоминать про другие характеристики, вроде силы отдачи или скорости полёта пули.

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.