Джейсон Шрайер: в приоритете разработка новой Ghost of Tsushima, никакой Sly Cooper нет

Когда-то Ghost of Tsushima порадовала игроков на консолях PlayStation. Ожидается, что франшиза Sucker Punch Productions ещё вернётся

Недавно инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) рассказал о предполагаемом содержании грядущих презентаций PlayStation Showcase и Xbox Games Showcase. Возможно, далеко не вся представленная им информация является корректной.

Через несколько часов на его «инсайды» отреагировал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier):

«…Sucker Punch — студия одного проекта [не делает одновременно несколько]. Причина, по которой Ghost of Tsushima 2 до сих пор не вышла, заключается в том, что на создание ААА-видеоигр теперь уходит 5-7 лет. (Кроме того, Sucker Punch меньше, чем большинство других разработчиков ААА-игр)».

Получается, что у Sucker Punch Productions на текущий момент нет никакой новой игры по франшизе Sly Cooper и сейчас в работе один единственный проект — продолжение ранее нашумевшей Ghost of Tsushima (официального анонса условной «GoT 2» пока не было).

Затем журналисту ответил Джефф Грабб: он объяснил, что лишь «слышал» множество слухов о предполагаемой разработке новой Sly Cooper, которые в итоге так и не подтвердились (о возвращении этой франшизы на разных форумах действительно говорят уже много лет).

***

Автор обложки: Sucker Punch Productions, Nixxes Software, PlayStation PC LLC, @jenniandgaming. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.