Diablo 4 получила крупнейшее обновление с релиза. Начался четвёртый сезон с массой изменений

Развитие Diablo 4 оставляло желать лучшего. Blizzard услышала игроков и приготовила очень много контента и новшеств

В Diablo 4 начинается четвёртый сезон «Возрождённая добыча» (или Loot Reborn). Blizzard Entertainment долго готовилась к этому релизу 14 мая — это крупнейшее обновление с момента релиза, его предварительности тестировали на специальном PTR сервере.

Некоторые изменения и новинки четвёртого сезона Diablo 4 (обновление 1.4.0):

— Теперь при извлечении аспект улучшается в «Кодексе силы».

— Теперь все аспекты присутствуют в «Кодексе силы».

  • Яма мастеров (это нечто вроде аналога Великих порталов из Diablo 3) — предстоит проходить подземелья, где надо убить определённое количество мобов за 10 минут для призыва босса. Если удастся его победить, то вознаградят материалами и позволяет пройти на следующий уровень (всего их 200)
  • Сюжетная цепочка «Стальных Волков»
  • Эндгейм-версия сражения с Андариэль
  • Обновили Адский натиск

На 1-м и 2-м уровне мира появилась версия Адского натиска со следующими изменениями:

  • Все истерзанные дары будут заменены на таинственные сундуки.
  • Больше не будет свободно передвигающихся боссов.
  • Количество монстров изменено для соответствия ожидаемой сложности уровней мира 3 и 4.

  • Добавлена возможность подсвечивать NPC, персонажей и врагов в Санктуарии — так их будет проще заметить среди окружения.
  • Многие свойства закаливания, которые имели либо слишком низкую, либо слишком высокую результативность, изменены для лучшего соответствия их уровням мощи.
  • Свойство закаливания для увеличения максимального размера области действия различных умений и эффектов, таких как «Пылевые демоны» и «Костяной дух», теперь не может превышать 100%.

С полным списком изменений обновления 1.4.0 для Diablo 4 можно ознакомиться по следующей ссылке и здесь.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.