Prison Architect 2 лишилась ключевой студии-разработчика, работавшей с франшизой девять лет. Новые проблемы Paradox Interactive

По мере приближения к релизу Prison Architect 2 всплывают различные нюансы игры Paradox Interactive. Теперь перемены в составе разработчиков

Prison Architect 2 несколько раз переносили. Как оказалось, у проекта не только технические проблемы — будет другой разработчик.

Последние девять лет с франшизой работала Double Eleven, но теперь проект закончит студия Kokku, которая помогала с разработкой симулятора управления тюрьмой.

По какой-то причине Paradox не удалось найти «финансовый компромисс» со студией Double Eleven:

«После девяти прожитых вместе лет студия Double Eleven расстается с Prison Architect. Double Eleven были с нами со дня создания версии для консолей, руководили разработкой игры на всех платформах и последние годы работали над Prison Architect 2. Поскольку продолжение получило сертификаты на всех платформах, наш контракт был выполнен. Мы не смогли найти финансовый компромисс, который устроил бы обе стороны, и решили расстаться.

Эстафетная палочка передана студии Kokku, которая работает над Prison Architect 2 с осени прошлого года при поддержке Double Eleven».

Prison Architect 2 пока планируют выпустить в сентябре 2024 года.

***

Автор обложки: Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.