«Все уже устали от этой чуши». Глава разработки No Rest for the Wicked публично поддержал игроков, недовольных повесткой

Руководитель студии Moon Томас Малер ответил игровому журналисту, недовольному критикой повестки в играх

Глава разработки No Rest for the Wicked и директор студии Moon Томас Малер в очередной раз высказал свое негативное отношение к повестке в игровой индустрии. Малер ответил журналисту немецкого издания Gamestar Маурису Веберу, раскритиковавшему игроков, недовольных повесткой.

«По сути, это реакция на культуру отмены и подобные явления, потому что все уже устали от этой чуши.

Я бы посоветовал вам рассмотреть все нюансы этого вопроса, раз вы позиционируете себя, как журналиста. Тем не менее вы часто демонстрируете узколобость и, кажется, даже не пытаетесь задаться вопросом, что же на самом деле происходит, а ведь от журналистов ждут именно этого!».

«Вместо того, чтобы позволить художникам быть просто художниками, Голливуд и большинство западных разработчиков решили, что уместно использовать фильмы и видеоигры в качестве платформ для продвижения своих собственных взглядов. Если же вы утверждаете, что этого не происходит, я бы хотел увидеть доказательства ваших слов».

***

Автор изображения: Moon Studios. Источник изображения: No Rest for the Wicked


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!