Для Mass Effect Legendary Edition анонсировали русскую нейро-озвучку. Появилась демонстрация дубляжа

У франшизы Mass Effect уже когда-то была своеобразная русская озвучка. Теперь за проект взялись энтузиасты, вооружённые современными технологиями

В 2024 году продолжают вспоминать про игры одной известной франшизы BioWare. К Mass Effect Legendary Edition снова вернулись.

IntroVoice Studio анонсировала производство неофициальной русской озвучки для Mass Effect Legendary Edition. Это не «человеческий» дубляж, для проекта используются современные технологии.

Недавно провели демонстрацию русской нейро-озвучки Mass Effect Legendary Edition, в посте на boosty отметили, что это ещё не финальная версия, а лишь пример работы — показали «мирную» сцену:

«Помните, что качество видео еще не финальное. На релизе мы исправим все недочеты и доведем его до идеала, насколько это возможно».

Точная дата релиза пока под вопросом. В ходе беседы со зрителями IntroVoice Studio отметила, что «в ближайшее время» планируют провести демонстрацию и экшен сцен.

В целом зрители довольны услышанным, хотя и чувствуется определённая «машинность» голосов. Одному из наблюдателей и вовсе показалось, что «Голос Миранды практически оригинал».

Трейлер нейро-озвучки Mass Effect Legendary Edition: https://youtu.be/A_mSjLxUn0Y

***

Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!