Сотрудника CDPR, выразившего недовольство по поводу AC Shadows, заставили публично извиниться перед активистами

Михал Калиш изначально заявил, что критика из-за неуважения к японской культуре вполне обоснована, но потом внезапно признался, что у него вообще нет знаний и квалификации для обсуждения таких вопросов

После анонса Assassin's Creed Shadows многие члены игрового сообщества оказались недовольны творческим видением Ubisoft, решившей сделать одним из главных героев игры про Японию и японскую культуру чернокожего паренька. Протестующих против повестки поддержал художник CD Projekt Михал Калиш, написавший на своей странице в социальной сети X следующее:

«Критика в адрес Assassin's Creed Shadows вполне обоснована, и я считаю, что игра проявляет неуважение к японской культуре. Люди, и особенно жители Японии, имеют полное право выражать недовольство».

Судя по всему, с Калишем провели воспитательную беседу специалисты по продвижению повестки и отдел кадров компании, вынудив его принести публичные извинения перед активистами.

«Я обратил внимание на критику в свой адрес после моего недавнего комментария по поводу AC Shadows. Поразмыслив над этим и почитав ваши ответы, я понял, что обязан извиниться. 

Я понимаю, что не обладаю достаточными знаниями и квалификацией, чтобы обсуждать такие темы. Ваши отзывы помогли мне понять, что я должен проявлять больше уважения в своих суждениях. Я также понял, что мы должны быть более открытыми к новым идеям и не ограничивать себя при создании новых миров».

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin's Creed Shadows


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.