Создатель Deltarune подтвердил большой прогресс в разработке, но Toby Fox не готов говорить о дате релиза

Ждущим Deltarune предстоит запасаться терпением. У Toby Fox во всю кипит творческий прогресс и есть положительная динамика

Похоже, что ценителям творчества Toby Fox предстоит терпеливо ждать релиз Deltarune. Недавно творец снова вышел на связь, чтобы обозначить статус проекта.

Весьма положительная динамика в разработке Deltarune есть, но пока о релизе говорить не приходится.

В блоге Toby Fox сообщает разные позитивные новости, например в команде пополнение — наняли несколько человек (ранее он нашёл про. Они работают чуть больше полутора месяцев, но уже есть реальные изменения.

Касательно разработки контента Deltarune:

«Разработка Главы 4 идет лучше, чем когда-либо. Мы идем по графику, чтобы уложиться в установленные сроки. Новые сотрудники уже вносят большой вклад в улучшение атмосферы и настроения в главе. Я чувствую себя очень хорошо.

Вот текущий прогресс:

  • Катсцены: Осталось всего несколько (несколько сложных)! В остальном, нужна полировка.
  • Битвы: Все атаки технически сделаны, но все еще пытаюсь улучшить [сражения с боссами].
  • Overworld: Всё ещё нужно создать около 10 карт! И отполировать некоторые другие».

Тем не менее о дате релиза говорить рано, Toby Fox уточнил:

«Несмотря на то, что разработка сильно продвинулась, мы пока не можем говорить о дате выхода. Даже если 4-я глава будет завершена гладко, могут возникнуть непредвиденные обстоятельства, так что мы еще не в той стадии, чтобы давать твердые обещания. Тем не менее, мы сообщим вам, ребята, как только сможем! Я не могу дождаться, когда вы увидите больше моментов и персонажей, которые были у меня в голове последние 8 лет...

Другими словами, релиз еще очень далёк...».

***

Автор обложки: Toby Fox. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.