Создатель Deltarune подтвердил большой прогресс в разработке, но Toby Fox не готов говорить о дате релиза

Ждущим Deltarune предстоит запасаться терпением. У Toby Fox во всю кипит творческий прогресс и есть положительная динамика

Похоже, что ценителям творчества Toby Fox предстоит терпеливо ждать релиз Deltarune. Недавно творец снова вышел на связь, чтобы обозначить статус проекта.

Весьма положительная динамика в разработке Deltarune есть, но пока о релизе говорить не приходится.

В блоге Toby Fox сообщает разные позитивные новости, например в команде пополнение — наняли несколько человек (ранее он нашёл про. Они работают чуть больше полутора месяцев, но уже есть реальные изменения.

Касательно разработки контента Deltarune:

«Разработка Главы 4 идет лучше, чем когда-либо. Мы идем по графику, чтобы уложиться в установленные сроки. Новые сотрудники уже вносят большой вклад в улучшение атмосферы и настроения в главе. Я чувствую себя очень хорошо.

Вот текущий прогресс:

  • Катсцены: Осталось всего несколько (несколько сложных)! В остальном, нужна полировка.
  • Битвы: Все атаки технически сделаны, но все еще пытаюсь улучшить [сражения с боссами].
  • Overworld: Всё ещё нужно создать около 10 карт! И отполировать некоторые другие».

Тем не менее о дате релиза говорить рано, Toby Fox уточнил:

«Несмотря на то, что разработка сильно продвинулась, мы пока не можем говорить о дате выхода. Даже если 4-я глава будет завершена гладко, могут возникнуть непредвиденные обстоятельства, так что мы еще не в той стадии, чтобы давать твердые обещания. Тем не менее, мы сообщим вам, ребята, как только сможем! Я не могу дождаться, когда вы увидите больше моментов и персонажей, которые были у меня в голове последние 8 лет...

Другими словами, релиз еще очень далёк...».

***

Автор обложки: Toby Fox. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.