В Kirby отказались добавлять Dolby Surround, чтобы игрокам не пришлось смотреть на логотип технологии
Масахиро Сакурай считает, что время загрузки любой игры должно быть сведено к минимуму. Важна каждая секунда
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2024/05/20/nova-filepond-wGRjEs.jpg?w=948)
Как заявил глава разработки Smash Bros Масахиро Сакурай, что он когда-то настоял на отказе от поддержки технологии Dolby Surround в гоночной аркаде Kirby Air Ride для GameCube, чтобы игрокам не пришлось несколько секунд смотреть на ее логотип в процессе загрузки.
«Когда вы находитесь в зале игровых автоматов, вы быстро бегаете от одного автомата к другому, переключаясь между различными играми. Вместо того чтобы просто бросить монетку и немедленно войти в игру, вы должны щелкнуть по иконке, дождаться логотипа, дождаться названия, посмотреть на экран инструкций, подождать, пока все загрузится, и тогда вы, наконец, окажетесь в основном меню, и только потом вы сможете начать играть [...] Если вы отнимете одну секунду у каждого пользователя, это означает, что вы отнимете 10 000 секунд у 10 000 человек. Чем больше это будет повторяться на протяжении многих лет, тем больше времени вы заставите игроков потерять».
***
Автор изображения: switchsoku. Источник изображения: switchsoku