В Kirby отказались добавлять Dolby Surround, чтобы игрокам не пришлось смотреть на логотип технологии

Масахиро Сакурай считает, что время загрузки любой игры должно быть сведено к минимуму. Важна каждая секунда

Как заявил глава разработки Smash Bros Масахиро Сакурай, что он когда-то настоял на отказе от поддержки технологии Dolby Surround в гоночной аркаде Kirby Air Ride для GameCube, чтобы игрокам не пришлось несколько секунд смотреть на ее логотип в процессе загрузки.

«Когда вы находитесь в зале игровых автоматов, вы быстро бегаете от одного автомата к другому, переключаясь между различными играми. Вместо того чтобы просто бросить монетку и немедленно войти в игру, вы должны щелкнуть по иконке, дождаться логотипа, дождаться названия, посмотреть на экран инструкций, подождать, пока все загрузится, и тогда вы, наконец, окажетесь в основном меню, и только потом вы сможете начать играть [...] Если вы отнимете одну секунду у каждого пользователя, это означает, что вы отнимете 10 000 секунд у 10 000 человек. Чем больше это будет повторяться на протяжении многих лет, тем больше времени вы заставите игроков потерять».

***

Автор изображения: switchsoku. Источник изображения: switchsoku


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.