Оказывается, «Смута» — это праздник российского геймдева. Руководитель VK Play прокомментировал успешность проекта

Некоторые поспешили поставить крест на российской игровой индустрии после релиза экшен-RPG «Смута», но похоже, что не всё так плохо

Недавно состоялся релиз экшен-RPG «Смута». Отечественная игра разочаровала заметное количество пользователей в сети, поскольку техническое исполнение и не самые удачные творческие решения вызвали волну недовольства.

Однако не все спешат «закапывать» российскую игровую индустрию. Например, своим видением поделился руководитель VK Play Александр Михеев.

В ходе беседы с «cyber.sports» при ответе на вопрос о том, стала ли «Смута» провалом или успехом, он заявил:

«"Смута" – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился.

Да, есть вопросы – как и ко всем игровым продуктам. Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут».

Журналист также отметил, что у «Смуты» есть весьма подозрительные отзывы — некоторые «обзорщики» провели в игре час и сразу же назвали её великой, но при этом больше не запускали. На прямой вопрос о накрутке менеджер ответил:

«Мы не занимались, не занимаемся и не собираемся заниматься накрутками. Может быть, разработчик просил о чем-то друзей, не знаю».

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению