Российская RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США получила июньскую дорожную карту. Новые модели техники и карты

Отечественная RTS «Передний край» продолжает хорошеть. Разработчики приготовили несколько новинок для игры

Создатели российской RTS «Передний край» снова вышли на связь. Cats Who Play решила представить сообществу дорожную карту на июнь 2024 года.

В планы развития проекта «Передний край» на июнь включили новый контент (техника + дополнительные карты), а также различные улучшения:

Исправления:

  • В режиме «Схватка» компьютерный противник перестанет вызывать подкрепления на уже захваченные игроком зоны.

Добавления:

  • Появится возможность сетевой игры против компьютерного противника (выставление ИИ ботов в сетевой игре).
  • Появится механизм эвакуации техники с помощью БРЭМ.
  • Появится опция включения «Свободной камеры» в игре.

Наполнение проекта:

  • Будет добавлена карта большого размера на базе карты «Пригород».
  • Будет добавлена карта очень большого размера на базе карты «Посёлок».
  • Будет добавлена новая небольшая карта «Придорожная деревня».
  • Для американской армии будет добавлен пушечный Stryker MGS (без возможности перевозки пехоты).
  • Для американской армии будет добавлен Humvee с ПТУР TOW.
  • Для американской армии будет добавлен БРЭМ М88 «Геркулес».
  • Для российской армии будет добавлен БРЭМ-1 (на базе Т-72)

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: catswhoplay.com

***

Автор скриншотов: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображений: catswhoplay.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.