Expeditions A MudRunner Game получит мультиплеер, больше бесплатного контента и улучшение реиграбельности. Saber выпустила дорожную карту

Expeditions A MudRunner Game постепенно улучшают и расширяют. У Saber Interactive большие планы по выпуску контента

Saber Interactive приготовила дорожную карту для Expeditions A MudRunner Game. Разработчики решили объяснить, что планируют делать с игрой в обозримом будущем.

Планы авторов Expeditions A MudRunner Game охватывают 2024-2025 годы: собираются выпустить мультиплеер, запустить четыре сезона, а также улучшить реиграбельность (пока Saber Interactive не пояснила, что под этим подразумевается).

Первый сезон Expeditions A MudRunner Game запланирован на август, а второй на ноябрь 2024 года, у 3 и 4-го сезона есть релизные окна — первый и второй квартал 2025 года соответственно.

Saber Interactive обратилась к сообществу:

«С релиза мы сосредоточились на внедрении самого критического фидбека, которым вы с нами делились. Мы планируем продолжать улучшать и расширять возможности игры по мере того, как Expeditions занимает свое место в нашей растущей серии MudRunner.

На грядущие недели и месяцы запланировано множество отличного контента. Ваши отзывы бесценны для нас, и мы хотим выразить вам свою признательность. Поэтому мы решили выпустить больше бесплатного контента вдобавок к платным сезонам, включая новые машины, инструменты, специалистов и не только. И не забудьте о кооперативном режиме, который станет доступен этим летом!

Владельцы сезонного пропуска также будут получать новые возможности с каждым сезоном: от машин и специалистов до эксклюзивных механик и косметических предметов. Подробности смотрите на дорожной карте».

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.