Игроки Diablo 4 жалуются на запредельную сложность одной из локаций

Яма Ремесленников (Pit of Artificers) предлагает ценные награды, но обитающие там противники разделываются даже с героями высокого уровня

Представленная в рамках четвертого сезона Diablo 4 «Яма Ремесленников» (Pit of Artificers) завлекает множество игроков, предлагая довольно ценные награды и редкие ресурсы, вот только выбраться оттуда живым становится непосильной задачи для большинства героев.

На Reddit появилась публикация, автор которой жалуется на запредельную сложность «Ямы Ремесленников» и бесчестных боссов, способных обнулить здоровье даже хорошо прокаченного героя всего одним ударом.

«50 тысяч единиц здоровья, максимальная сопротивляемость и высокая броня, снижения урона от кучи глифов [...] и я в итоге все равно умираю от одного удара боссов даже на 75-м уровне

Опыт вообще не имеет никакого значения. Ты только появляешься на локации — и вдруг ты мертв. Ты даже не знаешь, что именно тебя убивает».

Проблема заключается в том, что уровень противников растет непропорционально уровню героев, из-за чего в определенный момент игроки могут столкнуться с врагами даже 200-го уровня.

***

Автор изображения: Blizzard. Источник изображения: Wowhead


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.