Илон Маск выступает против повестки в Assassin's Creed Shadows. Геймеры недовольны видением Ubisoft из-за темнокожего самурая

На игру Ubisoft определённо обратили внимание, но Assassin's Creed Shadows рассматривают далеко не в позитивном ключе

Недавняя презентация Assassin's Creed Shadows вызвала волну негодования в сети. Ubisoft представила парочку протагонистов — вымышленную героиню, а также темнокожего самурая Ясукэ.

Ясукэ это действительно историческая личность, вот только по поводу его статуса «полноценного самурая» есть определённые сомнения. Творческое видение Ubisoft и раньше вызывало некоторое недовольство, но в случае с Assassin's Creed Shadows оно получилось особенно «мощным».

Один из участников сообщества под ником Ian Miles Cheong задался вопросом:

«Стоит ли Ubisoft отложить Assassin's Creed Shadows в связи с широкой [негативной] реакцией на вброс DEI в игру? [DEI = diversity, equity, inclusion // разнообразие, равенство и инклюзивность] 

Игра настолько глубоко "вокнутая" [пронизана повесткой], что в ней есть темнокожий ["разнообразный" протагонист], изображенный как "настоящий исторический самурай" в Японии. Оскорбительно до невозможности. Никто не просил».

В конечном итоге на публикацию обратил внимание сам Илон Маск и сдержанно прокомментировал ситуацию — считает, что погоня за DEI в итоге не приводит ни к чему хорошему:

«DEI убивает искусство».

Трейлер: https://youtu.be/vovkzbtYBC8

Релиз Assassin's Creed Shadows пока запланирован на 15 ноября 2024 года для ПК, а также консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: @elonmusk. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.