Илон Маск выступает против повестки в Assassin's Creed Shadows. Геймеры недовольны видением Ubisoft из-за темнокожего самурая

На игру Ubisoft определённо обратили внимание, но Assassin's Creed Shadows рассматривают далеко не в позитивном ключе

Недавняя презентация Assassin's Creed Shadows вызвала волну негодования в сети. Ubisoft представила парочку протагонистов — вымышленную героиню, а также темнокожего самурая Ясукэ.

Ясукэ это действительно историческая личность, вот только по поводу его статуса «полноценного самурая» есть определённые сомнения. Творческое видение Ubisoft и раньше вызывало некоторое недовольство, но в случае с Assassin's Creed Shadows оно получилось особенно «мощным».

Один из участников сообщества под ником Ian Miles Cheong задался вопросом:

«Стоит ли Ubisoft отложить Assassin's Creed Shadows в связи с широкой [негативной] реакцией на вброс DEI в игру? [DEI = diversity, equity, inclusion // разнообразие, равенство и инклюзивность] 

Игра настолько глубоко "вокнутая" [пронизана повесткой], что в ней есть темнокожий ["разнообразный" протагонист], изображенный как "настоящий исторический самурай" в Японии. Оскорбительно до невозможности. Никто не просил».

В конечном итоге на публикацию обратил внимание сам Илон Маск и сдержанно прокомментировал ситуацию — считает, что погоня за DEI в итоге не приводит ни к чему хорошему:

«DEI убивает искусство».

Трейлер: https://youtu.be/vovkzbtYBC8

Релиз Assassin's Creed Shadows пока запланирован на 15 ноября 2024 года для ПК, а также консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: @elonmusk. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.