Blizzard случайно «анонсировала» нерф варвара в Diablo 4, возмутила фанатов, а потом оправдалась

Blizzard Entertainment немножко ошиблась при подготовке к обновлению и устроила поклонникам варвара в Diablo 4 эмоциональные качели

Blizzard публикует описание обновлений для Diablo 4 незадолго до их релиза. Так случилось и с патчем 1.4.1, который собираются выпустить 28 мая.

Внимание ценителей Варвара привлёк следующий пункт — всё выглядело так, словно Blizzard собиралась сильно ослабить «Сокрушающий удар», на нём работает сборка, которая пользуется определённой популярностью:

«Исправлена ошибка, из-за которой Barbarian's Bash (Сокрушающий удар) наносил мультипликативный [перемножающийся] урон вместо суммирующегося урона в сочетании с аффиксом Tempering (Закалка), который раскалывает «Удар» [наносится урон нескольким целям]».

Успевшие инвестировать в создание данного билда начали активно высказывать возмущение действиями разработчиков 

Фанатов Diablo 4 услышали, менеджер сообщества PezRadar выступил и объяснил, что никакой «нерф варвара» вообще не планировался — эта запись случайно попала в заметки, разработчики исправляли подсказку (и что-то пошло не так):

«Друзья-варвары, присядьте. Настало время рассказать историю.

"Сокрушающий удар" останется [с перемножающимся уроном], и примечание к нему будет исправлено.

Для этой [способности] ничего не менялось, и на самом деле это была попытка команды исправить проблему с всплывающей подсказкой. Исправление этой проблемы с подсказкой вызвало проблему с масштабированием перемножающегося урона, которую мы наблюдали [во внутренней версии Diablo 4], но никто больше не видел извне. Мы исправили эту проблему, но она случайно попала в публичные заметки.

Мы обновляем заметки, чтобы отразить это.  Сокрушающий удар остается прежним (и по-прежнему перемножающимся)».

***

Автор обложки:Blizzard Entertainment, Inc. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.