Похоже, Konami надоели пошлые аксессуары с героями Genshin Impact. На турнирах Yu-Gi-Oh! забанили неофициальную экипировку

В сообществе Yu-Gi-Oh! продолжают наводить порядок. Некоторые турниры будут проходить в более сдержанной атмосфере

Yu-Gi-Oh! это большая франшиза, которая не ограничивается одними цифровыми играми. Есть и «физическая» коллекционная карточная игра, по которой проводят турниры.

Сообщество Yu-Gi-Oh! большое и в нём есть специфические представители, которые посещают мероприятия с «пикантной» экипировкой. Порой на рукаве (чехле) карт и коврике для игры были нанесены «взрослые рисунки», особой популярностью пользовались изображения с героями условно-бесплатного хита Genshin Impact.

Начали применять специальные меры.  Для 2024 European & Oceanic World Championship недавно обновили правила — Konami забанила неофициальную экипировку, теперь все участники должны:

  • Использовать только однотонный коврик или официально лицензированный игровой коврик Yu-Gi-Oh!
  • Использовать обычные, однотонные или официально лицензированные рукава карт Yu-Gi-Oh!
  • Если во время стрима вам будут предоставлены рукава для карт и/или игровой коврик, вы должны использовать предоставленные предметы.

Причины, по которым вводят эти изменения, следующие:

  • Чтобы сократить время, затрачиваемое во время турнира на проверку аксессуаров игроков
  • Освободить судей, чтобы они тратили меньше времени на контроль аксессуаров и больше времени на улучшение турнирных условий для дуэлянтов
  • Чтобы обеспечить удобство для участников всех возрастов

***

Автор обложки: Konami. Источник изображения: dicebreaker.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.