В Steam начался «Фестиваль выживания и крафтинга в открытом мире» с тематической распродажей. Как получить бесплатные подарки от Valve

В Steam организовали ещё одно тематическое мероприятие. Valve традиционно использует разные способны вовлечения сообщества

Недавно в Steam стартовал  «Фестиваль выживания и крафтинга в открытом мире». Мероприятие сопровождается скидами на определённые игры.

Организовали тематическую распродажу: в подборку вошли не только проекты с открытым миром и (старые и молодые) «легенды жанра "выживание"», вроде Sons of the Forest, Enshrouded, Subnautica, The Forest, Palworld, Project Zomboid, Rust, Terraria, ARK: Survival Ascended.

Например, к распродаже присоединилась Nightingale — у игры был не очень гладкий запуск из-за привязки к онлайну, но Inflexion Games выпустила серию патчей с исправлениями и добавила офлайн-режим. 

Недавно покинувшая ранний доступ игра о выживании в мире Карибских островов Survival: Fountain of Youth тоже участвует в фестивале.

Valve традиционно подготовила подарки для пользователей Steam — их можно забрать в «Магазине за очки» по следующей ссылке: https://store.steampowered.com/points/shop/event/sale_survival_crafting

В наличии анимированный стикер, аватар и рамка для профиля.

***

Автор обложки: Keen Games GmbH. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Steam, Valve. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.