Российский аналог Silent Hill получил патч с оптимизацией и системой сохранений. Для Pine Harbor представили обновление 001

Развитие Pine Harbor продолжается. Разработчики озаботились вопросами оптимизации и удобства игроков

В апреле в раннем доступе Steam запустили Pine Harbor. Это отечественный хоррор, по атмосфере напоминающий некоторым о франшизе Silent Hill.

Постепенно игру развивают — недавно для Pine Harbor представили обновление 001 с некоторыми важными новшествами и доработками анимации, звука и графических эффектов:

  • обновление оптимизации
  • добавлена новая система сохранений (слоты и автосохранения)
  • исправления и обновления дизайна интерфейса (Инвентарь, Хранилище)
  • обновлены звуки леса
  • обновлена анимация бейсбольной биты
  • обновлена анимация кирки
  • обновлена анимация пистолета 1911
  • обновлена анимация двустволки
  • добавлен блок для бейсбольной биты и кирки
  • добавлена анимация для врагов «разбивают окна и двери»
  • улучшен туман вокруг игрока
  • добавлены «спящие» враги на улицах
  • улучшено качество перевода в локализациях
  • другие небольшие улучшения и исправления

Уже успевшим поиграть в Pine Harbor предстоит начинать заново, поскольку предыдущие сохранения после обновления будут удалены.

***

Автор обложки: Vision Forge Team. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.