CD Projekt RED не видит угрозу в появлении студии авторов Baldur's Gate 3 в Польше

Теперь о Larian Studios знает большее количество людей. Релиз Baldur's Gate 3 значительно поднял узнаваемость студии

После релиза полной версии Baldur's Gate 3 студия Larian Studios оказалась в центре внимания. Недавно творцы расширили географию присутствия — появился филиал в Польше. У инвесторов есть опасения, что такой разработчик «ролевых игр мирового класса» нацелится на специалистов  из местных студий и переманит их к себе.

Один из инвесторов задал подобный вопрос: видит ли CDPR угрозу в появлении польского филиала Larian.

Ответить решил Пётр Карвовски (Piotr Karwowski), операционный директор CD Projekt RED, в духе «чем больше студий — тем лучше»:

«Мир довольно тесен, и разработчики, особенно уровня senior [высококвалифицированные и опытные], очень мобильны. Если кто-то больше не хочет работать над проектом и думает о работе в другом месте, то они уйдут в любом случае — так что, честно говоря, наличие или отсутствие Larian по соседству особо для нас ничего не меняет. И мы желаем им всего наилучшего».

Также Пётр отметил, что сам прошёл Baldur's Gate 3 и ему понравилось — он поклонник Dungeons & Dragons.

Ролик: https://youtu.be/6IQvSCRU_Pc

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!