Экшен-RPG «Смута» получила улучшенную боёвку и расширение мира. Вышло обновление 1.0.6

У «Смуты» получился не очень гладкий старт, но после релиза разработчики начали постепенно исправлять проект

Создатели экшен-RPG «Смута» подготовили крупное обновление 1.0.6. В этот раз не только исправляли различные технические моменты, но и расширили игровой мир, а также улучшили боевую систему.

Ниже представлен список некоторых изменений патча 1.0.6 для «Смуты»:

Боевая система:

  • Изменена работа парирования.
  • Изменена работа блока в бою. Игрок может ставить блок сразу после активного хита.
  • Блок в бою теперь прерывает перемещение.

Визуальная составляющая:

  • Исправлены нечеткие текстуры дороги после загрузочного экрана.

Звук

  • Добавлены диалоги между NPC с профессией и прохожими.
  • Добавлены звуковые эффекты для NPC.
  • Проведена оптимизация звуков кабаков на локациях.

Управление:

  • Изменилась кнопка активации блока при использовании клавиатуры и геймпада.

Геймдизайн:

  • Обновлены NPC на локациях Лагерь под Москвой, Летняя Заимка, Окрестности Нижнего Новгорода, Зимняя Заимка.
  • Изменена визуализация перехода дня и ночи.
  • Исправлена проблема, когда NPC не реагировали на брошенный камень.
  • Исправлена ситуация, когда при небольшом отклонении стика геймпада игрок медленно перемещался в бою.
  • Исправлена проблема, когда NPC на заставах сразу выводят игрока после попадания в зону зрения из режима скрытности.
  • Исправлена проблема с отображением слотов сохранений.
  • Исправлена проблема, при которой не сохранялся уровень сложности при загрузке сохранения.
  • Исправлена проблема хардлока, который вешался на лошадь, при поездке.
  • Исправлена проблема, когда при посадке и спешивании с лошади исчезновение лошади было заметно игроку.

Баги:

  • Исправлена проблема, когда после разговора с двигающимися квестовыми персонажами, игрока телепортировало в другую точку.
  • Исправлена проблема в квесте «Спасение москвича», когда после диалога с Власьевым квест не продолжался.
  • Исправлена проблема, в квесте «Спасение москвича», когда после разговора с Власьевым игрок проваливался под карту.
  • Исправлена проблема в квесте «Проблемные наемники», когда пропадало управление персонажем после победы над наемниками.
  • Исправлена проблема в квесте «Свободная дорога для Ирены», когда игрок не мог выйти из боевого режима.
  • Исправлена проблема в квесте «Письма Ирены», вызывавшая софтлок диалога с Иреной.
  • Исправлена проблема, когда пропадал Пожарский при загрузке сохранений в процессе прохождения сказочного леса.
  • Исправлена проблема в квесте «Благословение для ополчения», когда после загрузки ручного сохранения невозможно было войти в индор к настоятелю.
  • Исправлена проблема в ряде квестов, когда NPC воскресали после загрузки автосохранений.
  • Исправлена проблема в квесте «Спасение стрельцов», когда у двери отсутствовали засовы.
  • Исправлена проблема, когда модель Прохора оставалась висеть в воздухе после окончания кат-сцены.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.