У франшизы Fallout уникальный момент в истории. Тодд Говард впервые за 30 лет наблюдает подобную динамику аудитории

У франшизы Fallout давняя история. Популярность игры резко возросла благодаря сериалу Amazon

У Fallout 76 был не очень гладкий запуск, после серии обновлений и патчей Bethesda удалось изменить игру в лучшею сторону, что привело к росту аудитории. После премьеры сериала Fallout интерес к игре увеличился ещё сильнее — недавно общее количество игроков превысило 20 миллионов; про другие игры франшизы пользователи тоже узнали и отправились знакомиться.

Менее чем за два месяца с момента премьеры сериала Amazon количество ежедневных активных пользователей в играх франшизы Fallout выросло более чем на 600% (свыше 5 миллионов игроков).

Тодд Говард прокомментировал это так:

«В зависимости от [конкретной] игры Fallout, ежедневное количество игроков может увеличиться в 4-6 раз, что превосходит всё, что я когда-либо видел за 30 лет работы в этой индустрии.

Событие, которое привлекает такое количество людей к играм, которые у вас есть, и которые никогда не играли в ваши игры раньше — это очень важно. Новые игроки, которые никогда не играли в видеоигры или никогда не играли в наши игры. Это очень, очень уникальный момент».

Некоторые планы на новые игры по франшизе Fallout есть, но пока ничего конкретного не сообщают:

«[разработка] игры занимает пять с лишним лет. У нас есть планы на будущие игры этой серии, и сейчас говорить об этом не приходится, но мы всегда планируем».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.