Серверы Wolcen Lords of Mayhem отключают и прекращают поддержку. Игроки недовольны смертью проекта спустя несколько лет после запуска

Wolcen Lords of Mayhem получилась весьма своеобразной игрой, но некоторым проект всё же нравился. Серверы скоро прикроют

Авторы Wolcen Lords of Mayhem в 2024 году напомнили о проекте — повод не самый радостный, поскольку серверы решили отключить. С момента запуска прошло четыре года.

Поддержку Wolcen Lords of Mayhem тоже сворачивают, но всё же останется возможность играть в одиночном режиме и продавать игру не прекратят:

«К сожалению, нам придется внести значительное изменение: с 3 сентября 2024 года в Wolcen отключат сетевой функционал. Помимо этого, также прекратятся дальнейшая разработка и поддержка игры. Это решение позволит нам сконцентрироваться на новых проектах, где полученный в Wolcen опыт будет обязательно учтен. Мы стремимся к высоким результатам и надеемся увидеть вас в новых мирах, созданных нами. 

Хотим подчеркнуть, что сообщество сможет продолжить игру в одиночном режиме, а новички - приобрести Wolcen с бессрочной скидкой».

Ожидаемо это не самым лучшим образом отразилось на рейтинге Wolcen Lords of Mayhem в Steam — стали появляться отрицательные отзывы от недовольных игроков. Некоторые рекомендуют обратить внимание на конкурентов, например Grim Dawn.

Трейлер: https://youtu.be/mreqjgIJVxA

***

Автор обложки: WOLCEN Studio. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.